骰仔是很多桌上遊戲必備的工具,它是一個正方體,有六個大小相同的正方形面,每個面上都印有數字,只要玩家擲出骰仔,最後骰仔向上的一個面出現的字數,就代表玩家擲出的數字,大部分桌上遊戲都會按所擲出的數字來決定所屬棋子的移到格次。
先回顧中國象棋,這是一種歷史悠久和最受歡迎的棋類桌上遊戲之一,每款棋子各有不同的移方式,玩家要先學懂各種棋子,例如:黑棋子的將、士、象、車、馬、砲及卒的走法。
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創意合體新玩法
骰棋就是結集了骰仔形態、象棋走法和吃子的意念,再加入「變骰」的創意元素,富趣味性之餘又要學習計算。
玩法是二人對壘,每個回合各人輪流可以選擇「行棋」或「變骰」,行棋就要依各點數指定的走法來行棋,而變骰就可以把棋盤上除 1 點骰以外任何兩顆骰的點數相加後再進行分配,例如: 2 點骰和 6 點骰進行變骰,就即是 2 + 6 = 8 點骰,再利用 8 點進行分配,組合可以分配成 3 點骰和 5 點骰( 3 + 5 = 8 )或兩顆 4 點骰( 4 + 4 = 8 )。
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要注意的是 5 點骰和 6 點骰的組合,或 6 點骰和 6 點骰的組合就不能進行變骰,是因為骰仔棋子最大的點數是「 6 」,其中一個點數分配成比 1 大及少於 5 的點數時,另一個點數就會大於 6 ,所以這兩個組合是不能夠進行變骰。
行棋走法像程式條件
骰棋玩家分別各自持有骰仔 11 隻, 1 點骰有一隻、 2 點至 6 點就各自有兩隻,每款點數骰各自行棋的走法,在沒有其他棋子阻擋的情況下的行棋,如在行棋停留的格上出現對方的棋子,就可以將它吃掉。行棋走法如下:
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骰棋是香港人梁家柱的作品,骰棋屬於純棋類遊戲的一種,遊戲沒有故事背景,也沒有特定的遊戲世界觀,只有「玩法」。簡單的運用正方體骰仔六面的特性,在傳統棋類遊戲行法與勝負定時當中加入「變骰」的創意玩法,令玩家能夠在行棋佈陣中,令骰仔可以互相變化,創造出其不意的勝利。