一般嚟講,我哋玩啲單人故事 game,主線之外仲會有大量支線任務,除咗可以豐富遊戲內容之外,亦都可以令到主線故事嘅敍述無咁冗長。正常呢啲支線會獨立出嚟,唔會影響主線內容,但似乎玩家喺《 Cyberpunk 2077 》會有一個幾唔同嘅體驗。
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《 Cyberpunk 2077 》關卡設計師 Miles Tost 喺近日一個訪問裡面講到:「雖然支線任務並唔係主線劇情嘅一部份,不過佢哋係同整個遊戲世界觀連結埋一齊,係敍述成個 Cyberpunk 世界故事嘅一部份。不論係主線劇情、NPCs 定係支線任務都係互相交錯,所以遊戲裡面嘅支線任務係會影響到主線劇情嘅發展!」
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而任務設計師 Patrick Mills 喺《 EDGE 》嘅訪問就表示玩家喺遊戲會得到好大嘅自由度:「雖然就無好似 Zelda 咁自由,但玩家依然有好大嘅發揮空間。我哋開發嘅時候會先喺關卡裡面放一樣指定物件,之後我哋就會諗玩家會點做,但係測試人員玩完之後覺得應該要加多啲嘢,我哋就會加!所以,呢個遊戲嘅自由度唔係來自系統本身,而係每個玩家嘅思考方式都唔同。」
《 Cyberpunk 2077 》予定於 PC、PS4 及 Xbox One 上推出,推出日期未定。