電競產品生產商 Razer 今天開始招股,並進軍流動遊戲市場。在其招股書上就有節錄市場研究公司 Newzoo 的近年遊戲市場近況以及未來發展預測,讓一眾股民了解一下遊戲業界的有趣資料。據招股書引述報告指,至 2016 年為止,全球已經有超過 21 億名活躍玩家,而當中有亞太區(中國除外)擁有最多數量的玩家,並預期至 2021 年亞太區玩家的數量更會增至 7 億以上。
據 Newzoo 指出千禧世代( 1981年 ~ 2000年 )出生的人有高達 7 成都有玩遊戲,而非千禧世代( 1951年 ~ 1980年 )約只有半數有玩遊戲。千禧世代極其熱衷於電競中,據資料高達 73.4% 的電競觀眾為千禧世代。花費在遊戲時間方面,千禧世代的玩家平均每月花費 30 小時於遊戲上,比起非千禧世代足足多出了 20 小時。
在科技社會下成長對千禧世代行動都有深遠影響,他們多數使用手機以及電腦去觀看內容而少看電視。現代參與遊戲的形式不單是「玩」,現代遊戲娛樂方式可分成三類,第一種是主動參與玩遊戲,第二種是觀看他人遊戲如重播、觀賞比賽等,最後一種就是自己分享或直播遊玩過程。「玩家」這個名詞在現代已未能概括所有形形色色參與的人,以「遊戲愛好者」去描述反而更加合適。
電腦硬件方面, Newzoo 指在 2014 至 2016 年間 CPU 的平均價格皆為 225 美金一粒,沒有升值,但顯示卡價格則由 14 年的平均 146.3 美金一塊,上升至 16 年的 153 美金一塊,到底是「挖礦業」還是遊戲玩家需要更高性能顯示卡,而令到價格上升?
你又知不知道,遊戲設備中最賺錢的是甚麼?原來並不是滑鼠或鍵盤!根據招股書所引述的資料顯示,原來遊戲用耳機在 2016 年時已佔了遊戲設備市場 50% 的總收益,高達 10 億美元。滑鼠和鍵盤分別各佔約 24% 及 21%。
現今市面上大部分 PC 產品都要打著「電競」、「遊戲」名號才能吸引到買家。除去它們這些標籤後,這個大勢又是否能長久? 而 Razer 今次從遊戲設備品牌轉成娛樂品牌的計劃又是否「看破紅塵」呢?讓我們拭目以待。
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