世界衛生組織( WHO )在上周公布的《國際疾病分類( IDC )》第 11 次修訂本中,確認將遊戲障礙列入分類中,讓衛生專業人員更加關注這類障礙發生的風險,並採取相應的預防和治療措施。
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根據 IDC-11 的定義,遊戲障礙是:
- 對遊戲失去控制能力(例如開始遊戲、遊玩頻率、遊戲強度、持續時間、結束遊戲和遊戲內容);
- 增加對遊戲的優先程度以至凌駕於其他生活興趣和日常生活之上;
- 儘管發生了負面後果,仍繼續和增加遊戲。行為模式的嚴重程度足以導致個人,家庭,社會,教育,職業或其他重要職能領域的嚴重損害。
世衛指出將遊戲障礙列入 IDC ,是以現有證據的審查,反映不同學科和地域的專家所達成的共識。而今次修訂將於 2022 年 1 月生效。 IDC 是各國醫療機構和保險公司的制訂疾病準則所參考的分類。
不過世衛精神衛生與物質濫用部門發言人 Dr Vladimir Poznyak 同時強調,遊戲障礙不代表遊戲行為。他指只有一小部分人受遊戲障礙影響。而要診斷一個人患上遊戲障礙,行為模式必須嚴重到導致個人、家庭、社交、教育、職場或其他領域造成重大損害,並且通常明顯持續至少 12 個月。
不過世衛同時警惕遊戲玩家玩遊戲的時間,特別是當他們因此而無暇願及其他日常活動,影響睡眠模式或營養吸收。