GDC 2016 舉行期間, Crytek 宣布旗下以強勁物理系統和渲染能力見稱的遊戲開發引擎 CRYENGINE V ,將引入新的收費模式:任你開價!
有興趣使用 CRYENGINE V 來開發遊戲的開發者可以在 Crytek 網頁上選擇付多少錢,甚至選擇不付錢也可以,而且沒有任何盈利分享或發行權限制;換句話說,開發者使用 CRYENGINE V 來開發的遊戲可以透過任何渠道發行,而收入也完全不用與 Crytek 攤分,便能夠使用這套遊戲引擎。此外,付費用家也可以選擇將最多 70% 所付的錢,撥到由 Crytek 所營運的獨立開發人基金,以支持其他獨立開發人,以 CRYENGINE 來開發更多遊戲,令遊戲界能持續發展。
別以為免費的遊戲引擎就會功能大減, 用家可以使用該公司內部用來開發《 Crysis 》系列和《 Evolve 》遊戲所用的功能和開發工具,而且不限制目標平台, Windows 、 Linux 、 PlayStation 4 和 XBox One 都可以。而這代引擎,更已為開發 VR 遊戲做好準備,對應 Oculus Rift 、 HTC Hive 、 Open-Source VR 和 PlayStation VR 。此外,引擎連源碼都交給開發人,讓開發人可以動手去搞核心程式。過往購買使用授權的年代,開發人常常為了苦等引擎開發商修正漏洞而影響了開發進度;現在不單不用求人去改正,還有望發展出互助社群,公開修正漏洞的方法,這無疑對引擎開發商節省維護成本也更有利。
其實, Crytek 這次變相免費舉動並非業界創舉。事實上,他們是當今 4 大遊戲引擎: Unreal 、 Unity 3D 、 Lumberyard 和 CRYENGINE 中最後一家踏進免費之路的主要引擎開發商。在新的商業模式下, Crytek 也引入了商城模式。開發者不單可到商城去選購合用的 3D 模式、動作模組、材質等資源以節省開發時間,還可以將自己開發出來的模型或模組放到商城去賣,Crytek 收取 30% 分成,這對個人開發者來說也是個賺外快的機會。不過現在的商城內容還比較少,相信還需要一段時間發展。