現實社會奉行資本主義,大家也相當理解金錢乃生活之本;意想不到的是在虛擬世界裏,玩家們亦擺脫不了這殘酷的法則,在同樣的困局中玩這金錢遊戲,齊齊賺錢至上方能生存得更容易,當然虛擬世界賺錢比較有趣味和容易啦,最起碼不用看老板面色做人,或跟不合嘴形的小人打交道等, 更爽的是在遊戲中遇見敵人就殺,除之而後快! |
Kali 最近正投入玩第一身射擊慈母賊仔對戰遊戲《Battlefield Hardline》,買新武器裝備除了要升級解鎖之外,還需要在遊戲中賺取點數作金錢,讓玩家將已解鎖的武器裝備買下來,越進階先進的武器裝備就越昂貴,所以要夠實力玩對戰,不止要有技術還需要有金錢的 Back up!
最近有很多朋友都不約而同問 Kali 較喜歡傳統《Battlefield》的戰地風格,還是《Hardline》打的警匪硬仗?一直玩了多年那種天上有戰機 Dogfight、陸上有坦克大戰 、海上有戰艇互轟,危樓中有數十名步兵以 M60、F2000、M416 互相掃射的那種大型戰地風雲刺激感,但玩得太多了換一換全新警匪戰,把遊戲節奏加快,減少戰場重型武器,換來輕裝上陣帶出一番新意,喜歡的波籮包吃多了,轉吃厚多士給味覺一點刺激,Why not?
簡單來說,它們都同樣是 DICE 自家製作,以獨有的 Frostbite 引擎所創造的遊戲,同是擁有 Levolution(地貌改變事件)精髓的遊戲,升級系統和操作大致相同,但其他元素已經跟以往戰地風雲大有不同,《Hardline》節奏比較明快,而敵人相對難被發現,載具更容易被爆毁,武器殺傷力亦減弱了,例如 Claymore 換上 Laser Tripmine、火彈換上汽油彈、C4 變了 Breaching Charge 等,地圖以城市為主題不再於沙漠或冰川等大型版圖上戰鬥,Commander mode 亦轉成了 Hacker Mode,基本上完全是—隻全新遊戲,Hardline 只是跟《Battlefield》擁有共同父母基因,是不同樣貌和性格的兄弟,這樣形容就最貼切。