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    魔獸世界:巨龍崛起 11 月 29 日上線 總監至愛御龍翱翔

    Wesley
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    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    MMORPG《魔獸世界》最新版本《巨龍崛起》將於 11 月 29 日上線,遊戲總監 Ion Hazzikostas 早前與香港及台灣媒體訪談,介紹資料片特色內容,並回應公測後玩家關心的問題,包括新職業「半龍人喚能師」的特點及注目遊戲機制調整等。

    《巨龍崛起》是《魔獸世界》第九部資料片,將引領玩家前往傳說中的巨龍群島,迎接充滿奇幻色彩和氛圍的全新冒險,沉睡已久的力量開始在神聖的故土蠢蠢欲動,跟凡人種族曾經結盟也曾經敵視過的艾澤拉斯龍類再次呼喚聯盟與部落的英雄挺身而出,協助對抗潛伏的威脅以及即將甦醒的古老秘密。新職業「半龍人喚能師」結合新種族兼職業,也有更強大的機動力感覺,以下是遊戲總監 Ion Hazzikostas 的訪談整理。

    半龍人喚能師與新坐騎系統

    今次《巨龍崛起》資料片以龍為主題,有半龍人新角色及可自訂的飛龍坐騎移動系統,Ion 分享他甚喜歡騎飛龍穿越地圖起伏地形的感覺,他與世界觀團隊都希望打造一個適合騎在飛龍背上探索的廣闊空間,可學習的「飛龍騎術」能力一開始就是資料片很重要的體驗,在設計整個巨龍群島本身的過程就是最大樂趣。

    Ion 認為今次主線中,黑龍軍團到底會由誰來繼承奈薩里奧、成為新守護巨龍的故事最有吸引力。可以看到勢力間彼此競爭,不同角色的獨特個性及各自觀點與角度,了解各人立場,令他印象非常深刻。

    半龍人喚能師

    全新種族角色半龍人喚能師在公測中 25 碼施法距離限制,Ion 表示團隊已收到玩家意見及上修到 30 碼,並解釋喚能師優勢在移動能力最強的法系角色,但缺點是施法距離會受限制。惟在特定遭遇戰時,有些地方讓喚能師跟其他補師相比較不公平 ,影響遊玩體驗,故微調整平衡,以維持角色獨特性和強度。Ion 又稱《魔獸世界》的專精與職業非常多元,希望玩家可用自己的方式遊玩角色,團隊會盡量平衡角色,方便大家有公平機會組團發揮作用,下苦功亦能獲得成功。

    新區域設計思路

    對新地圖巨龍群島,Ion 表示設計構思為同步進行,有了新種族想法後再設計新區域展現不同風格,例如非常崎嶇的山脈、充滿原始能量,讓人可以想到黑龍,所以玩家到首個區域「黑曜龍堡」、「甦醒海岸」等地就可看到特色。而藍龍代表的地區充滿冰雪、有像古代魔法遺跡感覺。另像是先前預告影片呈現跟泰坦有關遺跡造型的建築,中間有廣闊平原,由此思路打造最後兩個區域,團隊感覺頗滿意,應該是甚有代表性的龍族區域。

    Ion 提到部分地區有增加「氣流」設定,幫助玩家爬升到高點躍飛,是與「飛龍騎術」配合,但玩家想要前往高點會有一定挑戰性,故加入「上升氣流」作為垂直移動機制,一如以往在瑞文崔斯區域的設計。

    另外「飛龍騎術」需要玩家收集飛龍雕紋,Ion 表示如果玩家選擇不收集雕紋,會對「飛龍騎術」有一點限制,尚不至影響遊玩,但花時間收集雕紋會令飛龍騎術更有效率和好用。測試調整後不會有「農(Farm)」的感覺。

    對於遊戲自推出以來有不少已絕版的虛擬寶物如坐騎,新加入玩家都希望能入手,但在第三方網站交易或生隱憂,故現時團隊有復刻一些以往的贈品類坐騎,比如早前就有於 Twitch drop 收看活動送絕版 TCG 坐騎「魔化飛龍」,Ion 表示會想用類似方式,復刻給新玩家再取得,但一些要打舊副本有血有汗的成就坐騎,就不會以贈品形式再送出去。

    《魔獸世界:巨龍崛起》將於 11 月 29 日上線

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