遊戲引擎不夠完美 《DOA:沙灘排球維納斯璀璨假期》 PC 畫質分析建議

Wesley
Wesley
經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

最新的拍照遊戲除了《魔物獵人:荒野》,還有《DOA:沙灘排球維納斯璀璨假期》,大家升級 RTX 5090,不就是為了更高像素的原生渲染效果嗎?遊戲不太建議玩家使用升頻渲染,也要準備足夠的 SSD 儲存空間。

《Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -》沿用課金遊戲《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》的基礎,改為日系戀愛遊戲形式進行,玩家仍然是「島主」身份,邀請女孩成為維納斯吸引觀眾關注小島,並發展親密關係。遊戲大都是靜態選擇分支故事進行,考按鍵反應的小遊戲種類有限,並且「完全沒有」課金版沙灘排球的運動內容。而是要玩家集中拍攝交功課,提升女角的觀眾粉絲集客能力,每章節的要求都不同,滿足人數要求可解鎖更多新服裝及造型。

試玩畫質評價

遊戲仍然是使用 Katana Engine,技術細節相對 UE5 等已經是舊世代,在面孔、頭髮渲染等是有比較課金遊戲版本再有提升一點。不過真的及不上其他如 Capcom 的 RE 引擎。其他濾鏡特效、相框等算是普通。有些場景光影表現算是不錯,但亦有些比較一般。畢竟是日系和沿用 DOA 角色風格,有點「2.5 次元」味道是仍可接受。玩下去細心看各女角,面相也是有用心的細節差異。

PC 版畫質建議

試玩 PC 版本遊戲,提供 AMD FSR 1/FSR 2、NVIDIA DLSS 升頻,亦可以自定細項渲染功能,基本可選「最高品質、標準、最流暢」,但「最流暢」的效果極生硬絕不建議,最基本要「標準」起步,另外遊戲只有 30 / 60fps 上限。

為了拍攝最好的畫質,遊戲要優先使用最高解像度,其次是「最高品質」、升頻應該用「雙線性」,AMD FSR 及 DLSS 都會出現一點點瑕疵,在拍攝髮絲及景深散景重疊時頗明顯。因為遊戲頗靜態,30fps 其實已足夠,接下是配合顯示卡的影格生成功能,如 AMD Fluid Motion Frames、 NVIDIA Smooth Motion 或 Lossless Scaling 軟件。

效能方面,RTX 4060 在 1080p DLSS 下完全足夠,換成 RX 9070 XT 及 RTX 5070 TI 運行 4K「最高品質」原生約 45fps 水平。可先鎖 30fps,再使用 AMD FMF、NVIDIA Smooth Motion 或 Lossless Scaling 軟件作 60fps+ 影格生成。有 RTX 5090 D 級數的話可鎖 60fps 再配影格生成。

留意 SSD 空間

由於遊戲是要玩家不斷拍照,PC 版預設會直接儲存一份當前解像度的 BMP 圖檔,玩每一章有 50 張拍攝上限,4K 環境肯定會產生達 GB 級容量圖庫,SSD 空間不多就要注意整理或是關閉它。

ZCOPE 最新影片

您會感興趣的內容

相關文章