NVIDIA GeForce RTX 2080 等數款顯示卡都已推出了半年,相較 Pascal 架構的 GTX 10 顯示卡,最大分別莫過於 Real Time Ray Tracing 實時光線追蹤技術,以及 DLSS 的 AI 影像重建技術。不過這兩項 RTX 技術有點「雷聲大雨聲小」,聽上去很革命性,實際給人感覺卻是 Beta 版,像是為了這個時間點該有些新顯示卡面世,而急趕把 RTX 技術搭載新卡推出,作為 Pascal 與 Turing 卡的分野。
過了半年,支援 Ray Tracing 的遊戲少之又少,較為人熟悉的只有《 Shadow of the Tomb Raider 》、《 Battlefield V 》和近日新出的《 Metro Exodus 》,期間消費者還要久候 Driver 更新,才能一嘗 Ray Tracing 的滋味。幸而著名的遊戲開發引擎 Unreal Engine 宣布將會支援 Ray Tracing ,為 Ray Tracing 遊戲發展帶來曙光。
Unreal Engine 4.22 起支援
Unreal Engine 日前於討論區公布,即將發表的 Unreal Engine 4.22 版本會有何新功能,並邀請遊戲開發者在 Launcher 和 GitHub 試用 4.22 測試版。而 Ray Tracing 就是其中一項新功能,分為低級特效和高級特效兩種,低級是指在 UE DirectX 12 之上加多層 DXR 和 Ray Tracing Shader(著色器),用 Ray Generation Shaders 和 Hit Shaders 來添加光線追蹤效果。高級則包含柔和的陰影、物品表面的反光效果、陰影的反射、實時全域照明、環境遮蔽、半透明及透明漆材質等多項豐富功能。
RTX 遊戲發展現曙光
Unreal Engine 4.22 支援 Ray Tracing ,就更方便開發者把 Ray Tracing 特效加進遊戲,而用 UE 所寫的大作亦為數不少,包括《 PUBG 》和《 Gears of War 4 》等,平台相當龐大,未來有望會有大量新作支援 Ray Tracing 。不過 UE 4.22 是次更新是否真的有效推動 RTX 20 新卡的銷售,就仍是未知之數,始終讓 Ray Tracing 遊戲成大氣候都需要時間,消費者又可能採取觀望態度,不急於為 RTX 而買新卡。所以 NVIDIA 也即將推出 GTX 1660 Ti 及 GTX 1660(6GB 和 3GB 版)補牢,去掉 RTX 功能,起碼玩家未太接受 RTX 技術,都還可以買這三款新卡嘛。
Source:Unreal Engine