顯示卡要求不高 《The Last of Us Part II Remastered》PC 版試玩

Wesley
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經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

《The Last of Us Part II Remastered》為 PS5 主機強化表現,最終來也來到 PC 平台,故事沒有更改要吞下去 DEI 的外皮發掘深層意義會有點難度。不過因為遊戲都是早期引擎,新一代 GPU 都已可輕鬆應付,RX 9070 XT 等在 4K 都可原生渲染遊玩。

《The Last of Us Part II Remastered》PC 版針對平台不同,強化對顯示卡的支援,加入超寬螢幕支援:支援 21:9 與 32:9 顯示比例等、支援升頻功能包括:AMD FSR、NVIDIA DLSS 及 Intel XESS,詳細指定畫質可選:超低、低、中、高、超高共 5 級。以前一代 RTX 3060/RX 5700 可在 1080p60 遊玩。

簡單來說,《The Last of Us Part II Remastered》在「中」畫質大約是 PS4 PRO 的水平,「高」約是 PS5 版流暢度優先,「超高」是畫質優先的水平,GPU 要求亦不過是 RTX 4080 / RX 7900 XT,因為遊戲的光追渲染功能有限,所以舊卡平台不用太擔心。而遊戲也支援插上 DualSense 手掣以體驗跟 PS5 版相同的手感。另「浴血無歸」(No Return)模式中,也有 2 個新角色及 4 張新地圖可使用,算有一點誠意。

以最新 AMD 9950X3D 平台、RX 9070 XT / RTX 5070 TI 試玩,4K「超高」TAA 渲染設定下仍然平均有逾 90fps 水平,使用升頻及影格生成可再拉高流暢度配合顯示器。至於入門卡的 RTX 4060/RX 7600,在 1080p 「中」畫質都有 100fps 水平,主要是記憶體可能會不足出現不穩定。硬來的話 RTX 4060 8GB 可用「中」+ DLSS 效能跑 4K。如果是 RTX 3060 12GB 卡,可嘗試直接使用「高」設定。

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