《第一狂戰士:卡贊》是韓國團隊的魂系動作遊戲,延續《Dungeon & Fighter》的世界觀,遊戲的戰鬥系統不錯,對於擋格招式有延伸變化,而且 PC 版對顯示卡要求甚低,入門卡都可穩定 60FPS 遊玩。
《第一狂戰士:卡贊》沿用魂系遊戲要求的精準招式操作,但有滲入更多一般動作遊戲的概念如不同武器的連續輕重攻擊、戰技等,也需要自行分配升級點數及技能點,比較方便的是有關武器技能點數可任意重置,以讓玩家隨喜好轉用其他武器。遊戲特別加強擋格的變化,魂系遊戲必有的精準擋格外,另有反彈及反擊攻擊共 2 種,使用時機不一樣,判定掌握要耐心鑽研,成功使出會有格劍動畫及極大氣力優勢,反之失誤會吃敵人重擊。
主角武器種類不多,主要是讓玩家發展雙刀斧的近戰靈活、大劍的抗擊及長槍牽制式打法,並可以選擇同行的幽魂增加戰鬥優勢,以及在支線任務挑選並收服幽魂為己用。遊戲固然具挑戰性,但亦有一定初心者救濟措施及「簡單」難度,用道具增強傷害輸出等。
UE4 引擎要求不高
遊戲使用上代 UE 引擎,加上美術為動畫風格,可簡化渲染要求,建議顯示卡為 GeForce RTX 2070 或 Radeon RX 5700XT,已可運行 1080p 60fps 流暢度。遊戲亦有支援 AMD FSR 2、Intel XeSS 及 NVIDIA DLSS 3 升頻,提供 4 級預設畫質。留意遊戲啟動時使用 DX11 渲染路徑,對比較舊的顯示卡有更好兼容,新卡建議改用 DX12 模式,才可使用 DLSS 影格生成功能。舊代 RTX 3060 12GB 卡已經可以流暢升頻至 4K60 遊玩,現時主流的 RTX 4060 8GB 亦沒問題,可使用「高」畫質+DLSS 效能,在 4K 鎖定 60fps 而 GPU 負載有剩餘。記憶體使用率在 7GB 左右。但因為 UE 引擎,著色器編譯的遲滯問題仍偶會出現,有點影響手感,有時或會因此而被「初見殺」反應不及。