多元智能

學界分享:發展 STEM 多元智能

相信有接觸學界的人都會知道「 STEM 」代表著科學、科技、 工程及數學這四個學科,但實際上 STEM 所包含的又豈止這四個學科呢?今期就以發展學生多元智能為大前提,由幾位不同界別教育界人士分享 STEM 在小學實行的種種。

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從 1972 – 2024 玩盡歷代 Game Console(2)

1980 年代以前,遊戲主要都是透過電腦語言編寫而成,裝置除可以打遊戲外,也可處理一些簡單的電腦工作。直至任天堂於 1983 年在日本推出 Nintendo Family Computer(紅白機),家用遊戲機和電腦遊戲分道揚鑣的路線才得以確立。家用遊戲機售價比當時的電腦便宜得多,而且有相當大量遊戲可以選擇,只要更換遊戲匣子便換遊戲,玩家也不用有一定的電腦操作技能,吸引了不少家庭玩家,多樣化的遊戲主機選擇,也是最百花齊放的年代。