上個月底,Sony Interactive Entertainment 平台策劃及管理資深副總裁西野秀明曾經在官方網誌上發表有關 PS5 上的次世代 VR 裝置的消息,但同時也表示新裝置不會在今年之內推出。不過這不代表 SIE 沒有有關 PS5 次世代 VR 的消息好說。西野秀明今晚又在官方網誌上貼文,介紹 PS5 次世代 VR 所用的全新控制器。

現時的 PS VR 是採用被戲稱「雪糕筒」的 PlayStation Move 動態控制器,配合上一代 PlayStation Camera 攝影機來使用,又或者直接使用 DualShock/DualSense 控制器。但今次西野秀明所介紹的,是一個形狀獨特的球狀控制器。這全新控制器從全方位包圍雙手,握控方法與現時 PC VR 的控制器如 Oculus Touch 差不多。西野表示球狀設計讓玩家以更自然的方式握持控制器,並讓您在遊玩時享有更高的自由度。

新控制器包含了幾種取自 DualSense 的關鍵功能,包括自適應扳機、觸覺回饋功能,這些功能都是其他 VR 裝置都沒有的殺手級功能,能為普遍只有視覺的 VR 體驗帶來觸覺體驗。
與 Oculus Quest 2 或 HP Reverb G2 相似,新控制器左右手都備有「握柄」按鈕( L1/R1 )、自適應手扳機按鈕( L2/R2 )和類比搖桿,而沒有 Oculus Touch 或 Vive 控制器的觸控板。在左手控制器還會有 △ 、 ▢ 和創建鍵,而右手控制器則還有 ✕ 、 ◯ 和選項按鈕。當中「握柄」按鈕的用途之一,是用來拾取遊戲內物件。

與此同時,西野又表示新控制器將具備指觸偵測(暫譯)功能,玩家的拇指、食指或中指即使未在區域內做出按壓動作,控制器仍能偵測到手指,讓玩家在遊戲中透過雙手做出更自然的動作。現時未知道這功能會否與 Valve Index 的電容式觸控追踪手指動作相似。

至於追踪控制器方面,西野指全新 VR 頭戴裝置會透過控制器底部的追蹤環進行追蹤。從現時公布的圖片所見,追蹤環上面沒有任何發光點或發光花紋,所以很可能是與 Oculus Quest 2 的控制器一樣採用紅外線發光點來追蹤,好處是可以減少室內燈光對追蹤控制器的影響。不過由於現時還未公布有關頭戴裝置的詳情,未知道會否仍使用機外攝影機,還是會採用 Inside-out 追蹤,所以實際追蹤效果還有待日後公布。
從今晚的公布可以相信, PS5 次世代 VR 將與 PC VR 相近,這有助於吸納 PC VR 遊戲,遊戲廠商可以方便地開發出同時兼容於 PS5 和 PC 的 VR 遊戲。