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    再墜五里霧 Silent Hill 2 重製版試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    Konami 的決定經常令玩家意外,在《RE》重製版成功後,不少玩家都期待《Silent Hill》重製,而廠商給出的答案竟然是 2 代重製,不過細思也是合理,PS2 的《Silent Hill 2》的確是人氣比較高,在當今 PS5 及新技術包裝下效果更好。

    《Silent Hill》跟喪屍類的《RE》不同,迷霧充斥的神秘小鎮有美式鄉土傳說味道,加上角色的精神狀態設定,令玩家分不清現實與幻覺,如墜五里霧愈玩愈想玩,怪物設計扭曲噁心也是特點,「三角頭」和「護士」都令不少玩家難以忘懷。是次重製版《Silent Hill 2》,也是經過相當考慮及安排。改用新一代 Unreal Engine 遊戲引擎提升到 4K 級別細節,人物角色都比當年 PS2 版更有說服力,團隊也有留下一些原版致敬彩蛋,主劇情不變但有一點變奏。現在小鎮迷霧及光線穿透質感更加逼真,而且支援 PS5 主機的 3D 音效技術,戴上耳機玩就更加毛骨悚然,以及 DualSense 手掣的扳機及震動功能都有加分不少。PS5 版本提供效能及畫質模式,畫質模式的細節比較好,效能模式雖然流暢但明顯削弱了立體感,似乎要等到 PS5 PRO 才可以有更高幀速。

    重製版《Silent Hill 2》的遊戲系統有頗大翻新,首先在畫面感覺上的彩度有提升,但亦可以在選單中改用回像原版的色彩濾鏡,其次是視點改用比較近的過肩式令沉浸感增加,比較像其他當代的動作遊戲。原版遊戲幾乎沒有介面提示,現在可以詳細在設定中更改,依靠收音機雜聲發現敵人的機制,現在也可以用圖表來顯示,還有可互動物件的按鈕圖案等。更為貼心的是,遊戲也分別針對戰鬥和解謎分別可設定難易度,基本上不太會卡關。

    至於戰鬥則有好有差,用棍棒的話,當主角在室內環境的鏡頭會較易失位令瞄準困難,而槍砲的準星搖晃雖然真實,但也加大了難度,還好簡易模式的子彈獲取比較多,不用太擔心,前期用棍可以留下子彈來打頭目或護士等敵人。

    平台:PlayStation 5/PC
    語言:英語/日語/繁體中文

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