NVIDIA 在去年 SIGGRAPH 推出實時 Ray-Tracing 技術,今年宣布 NVIDIA RTX 成功得到 7 大 ISV (獨立軟件供應商)的支持,包括 3D 材質繪畫軟件 Adobe Substance Painter 、 3D 視像效果軟件 Autodesk Flame 、物理光源路徑描算引擎 Blender Cycles 、建築室內模型實時描算工具 Dimension 5 D5 Fusion 、 3D 創作軟件 Daz 3D Daz Studio 、 3D 建模軟件 Foundry MODO 及 3D 描算及動畫軟件 Luxion KeyShot 。
據廠方表示,在加入對 RTX 的優化後,性能可得到最高 200 倍的增長。如 Adobe Substance Painter 使用 RTX 2060 測試,原本描算 Ambient Occlusion Maps 需時 10 分鐘,現在只要 3 秒即可完成,相當於 200 倍效能增長。另一項 Thickness Maps 原來需時 2 分鐘,現在只要 2 秒即可完成,相當於效能增長 100 倍。其他如 Daz 3D Daz Studio 有 40% Interactive Rendering 及 140% Final Frame Rendering 效能增長、 Luxion KeyShot 在轉用 NVIDIA RTX 運算後較 CPU 快 30 倍等等。