NVIDIA 發表了 GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080 和 RTX 2070 幾近一個月,網上已充斥大量 RTX On vs RTX Off 的二次創作圖,大家也應該對其 Founders’ Edition 的瓦斯爐外觀設計有深刻印象,不過這些都不是重點,因為最重要的是 NVIDIA 終於在今晚解禁,讓媒體公布跑分結果!
究竟今代 Turing 架構 RTX 20 系列對比上一代 Pascal 的 GTX 10 系列,有多大的效能提升?值不值得買新顯示卡?我們《PCM》就搜羅了三張新卡:ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP、MSI RTX 2080 Gaming X Trio 和 GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition,現在就為大家揭曉答案!
GPU 架構分析
RT Core:RTX 即時光線追蹤技術
今代新卡最備受注目的是 Real Time Ray Tracing(即時光線追蹤)的 RTX 技術,因此 NVIDIA 也摒棄過往的「GTX」命名方式,改稱為「RTX」系列。簡單來説,RTX 技術即是運用 Turing GPU 內的 RT Core(RT 核心),在遊戲和多媒體中,實時造出仿如拍攝電影般迫真細膩的光影效果,當中要模擬及運算光線於遊戲空間裡的路徑,各個物件的表面會呈現甚麼樣的反光影像,不同的物料會如何影響反光效果,以及整個空間有哪些位置較光,哪些位置較暗等等,大大提升遊戲環境的像真度。RTX 技術詳情可參考之前的文章,另外我們的遊戲評測同事 Nikita 也在這篇文章發表他對 RTX 看法,究竟 RTX 對比過往 NVIDIA 的 DirectX 11 和 TressFX Hair 有何不同。
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
Tensor Core:DLSS 反鋸齒技術
除了 RT Core 之外,今代 Turing 架構 GPU 亦搭載 Tensor Core(Tensor 核心),來針對處理 DNN( Deep Neural Network / 深度神經網絡)的深度學習運算,譬如可在 1440p 的影像,自動重建更多內容符合的像素,令它變成 4K 超高清影像,即使 CUDA Core 未能實時造出 4K 解像度,都依然可靠 Tensor Core 的 AI 技術補救。另外 Tensor Core 亦會負責處理 DLSS(Deep Learning Super-Sampling)的新技術,透過 AI 深度學習來造出反鋸齒效果。可惜到目前為止,都未有遊戲支援 RTX 和 DLSS 技術,所以今晚公布的跑分並沒有測試這兩項技術,要待遊戲商稍後時間把這些功能加進軟件,才能再為大家實測介紹。

非公版顯示卡全面出擊
NVIDIA Founders’ Edition 的瓦斯爐設計深入民心,當然各廠商推出的非公版設計均與公版截然不同。就好像 ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP、GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition 和 MSI RTX 2080 Gaming X Trio,均採用 3 風扇設計,後兩者更加入了 RGB 七彩燈光特效。
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

拆解 RTX 2080 顯示卡
示範型號:ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP
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
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TU104 核心面積包含 136 億顆電晶體,面積達 545mm2,比 GTX 1080 GP104 核心的 72 億顆電晶體、314mm2 面積大許多。
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
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
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
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RTX 2080 vs GTX 1080 vs GTX 1080 Ti 跑分實測
測試平台︰
顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 AMP
CPU︰Intel Core i7-8700K (6C/12T, 3.7GHz Base, 4.7GHz Turbo)
主機板︰MSI Z370 GAMING PRO CARBON AC
M.2 SSD︰Plextor M9Pe(G) 512GB
火牛︰NZXT E850
作業系統︰Microsoft Windows 10 Pro x64 1803
驅動程式︰NVIDIA 411.51 geforce win10 64bit international whql.exe
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分析:4K 遊戲顯身價
由於 RTX 2080 的兩大功能︰Ray-Tracing 及 DLSS 功能並未開啟,所以 4K 遊戲成為展現 RTX 2080 性能的主要場所。在 1,920 x 1,080 2K 遊戲性能的測試中,RTX 2080 優勢並不明顯,雖然比 NVIDIA GTX 1080 公版快,但個別項目不如 GALAX GTX 1080 Ti EX OC White,如《FarCry5》、《Tom Clancy’s The Division》等等,都略為不如 GTX 1080 Ti。
相反到了 3,840 x 2,160 4K 設定後,便是 RTX 2080 的天下,這與 RTX 2080 內部架構的改進,採用新一代 GDDR6 提供更高的頻寬有關。另在 VR 測試部份,RTX 2080 與 GTX 1080 沒有太大的差別。
功耗介乎 GTX 1080 與 GTX 1080 Ti 之間
是次測試採用 NZXT 火牛的 CAM 軟件檢視顯示卡部份的輸出電力。結果顯示 RTX 2080 的 Idle 用電較高,竟比 GTX 1080 Ti 還高,看來 Drivers 還沒有完對 RTX 2080 作出優化。至於 Full-Loading 的部份,RTX 2080 最高不過是 167W,明顯低於 GTX 1080 Ti 的 251W,考慮到兩者效能十分接近,則 RTX 2080 的每瓦效能 Performance Per Watt 更為優勝。

密切留意雜誌詳細內容
有關 RTX 20 新系列顯示卡,我們會在 9 月 24 日(星期一)出版的第 1311 期《PCM》雜誌再作詳細分析,雜誌於各大便利店及報攤有售,敬請密切留意,謝謝!
作者:小洛夫、呀粗