在 PS5 遊戲主機獨佔的高難度射擊遊戲《Returnal》推出 PC 版本,在最新 RTX 40 系列顯示卡配置下,可採用比主機版本更高的畫質及進階功能,達至「4K120 彈幕地獄」,即睇內文效能分析。以及多款顯示卡穩定「60fps+」的建議設定技巧。
《Returnal》是隨 SONY PlayStation 5 主機在 2021 年 4 月推出,與多款作品一樣陸續移植到 PC 平台,讓更多玩家可以接觸到作品。今次的移植由 Climax Studios 進行,針對新 PC 硬件作出調校,亦有將 PS5 版的特點移植過來,舉如完整支援 DualSense 控制器功能,包括:觸覺回饋、動態扳機,以及控制器上的喇叭,以左扳機半按為主角進行舉槍瞄準,全按為副射,右扳機開火據槍械不同阻力會有分別。上彈時控制器喇叭亦會發出彈匣聲,跟 PS5 版本完全相同。
玩家扮演太空人塞勒涅,因調查神秘訊號而墜落異形星球,發現詭異環境,自己亦陷入無盡的生死循環地獄,極豐美劇懸疑感。玩法是「Rogue-like」TPS 射擊,與日系的「彈幕地獄」類射擊遊戲有異曲同工之妙,但由平面戰鬥機變成第三身立體空間,要求精準迴避。
硬件要求建議
官方建議要達到 1080@60fps 「高」畫質設定,處理器需要 Intel i7-8700(6 核心 3.7GHz)或 AMD Ryzen 7 2700X(8 核心 3.7 GHz),顯示卡為 NVIDIA RTX 2070 Super(8GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(12GB),可見是有一定要求,但仍未至於要求 GF RTX 3060 12GB。至於要使用光線追蹤、4K@60fps,則要求 Intel i9-11900K(8 核心 3.5GHz)或 AMD Ryzen 9 5900X(12 核心 3.7GHz),配上NVIDIA RTX 3080 Ti(12GB)或 AMD Radeon RX 6950 XT(16GB),亦需要啟用NVIDIA DLSS 等升頻技術。
全面畫質.音效設定
遊戲支援渲染升頻技術包括:AMD FSR、NVIDIA DLSS、NVIDIA NIS、動態解析度、固定解析度比例、VRS,能更好平衡流暢度及畫質,比 PS5 版本更進步。PS5 版本先以升頻技術渲染 1440p 再以 Checkerboard rendering 達成 4K60 輸出,兩層後製有較多畫質小瑕疵,而 PC 版可原生渲染,配合升頻技術單次處理成 4K 輸出。PC 版另可以支援最新款 21:9 與 32:9 畫面比例顯示器,提供有關調校設定。
比較特別的是,遊戲尚提供更豐富的音效輸出模式,包括:立體聲、5.1、7.1,另有空間音效格式:Dolby Atmos、Auro 3D、Resonance 音效,Dolby Atmos 要求用家本身具有關輸出音效,比如《Windows》應用商店提供的《Dolby Access》App 或部分遊戲耳機提供的 Dolby Atmos 音效模式。而 Auro 3D 及 Resonance 音效則提供 2 種感覺不同的遊戲內置空間音效,玩家可按個人喜好選用。筆者個人感覺 Auro 3D 的後方定位及空間感比 Resonance 音效更細緻,並建議稍為降低遊戲中「音樂」音量比例,令環境聲及定位更明顯。如果 GPU 支援光線追蹤渲染,亦可打開遊戲「光線追蹤音效」。
測試平台
- 處理器:Core i9-12900K
- 主機板:ASUS ROG STRIX B760-G GAMING WIFI D4
- 記憶體:32GB DDR4 3200
- SSD:WD BLACK SN850 1TB
- 顯示卡:ROG STRIX RTX 4070 Ti OC、GF RTX 4080 FE、GF RTX 4090 FE、GF RTX 3060 12GB、RX 6600 XT 8GB
- 散熱器:ROG Ryuo III 240
《Returnal》PC 版提供詳細效能測試模式,會運行 7 個不同區域記錄細節參數,記錄幀速變化及負載傾向等,可見區域 2 的立體霧氣及粒子模擬對 GPU 負載偏高,若畫質高出 GPU 負載能力,會有比較大機會出現遲滯,未能「恆定」60fps 以上,對「子彈地獄」遊戲體驗會有一定影響。
極佳畫質 | RTX 4070 Ti | RTX 4080 | RTX 4090 |
---|---|---|---|
1440P 原生 | 121 | 151 | 180 |
2160P 原生 | 72 | 90 | 118 |
1440P 原生光追 | 97 | 120 | 149 |
2160P 原生光追 | 55 | 67 | 92 |
1440P 光追 DLSS P | 153 | 162 | 164 |
2160P 光追 DLSS P | 108 | 133 | 159 |
就遊戲體驗來說,有部分畫質毋須強求「極佳」畫質,舉如:
- 光線追蹤陰影
- 光線追蹤反射
- 立體霧氣
- 粒子品質
這幾項在「高」及「極佳」下分別不明顯,在激戰中亦會被忽略,卻明顯增加 GPU 及 CPU 負載,故微調建議會先調低立體霧氣、粒子品質,如 GPU 光追性能有限,則先將光線追蹤陰影調低(肉眼辨識度比較低),最後調低光線追蹤反射(低或中),並在遊戲內開啟幀速上限。以下 3 張 RTX 40 高階卡設定盡量壓低 GPU 尖峰負載至 100% 的情況,在測試獲得完全平穩 「60+」的成績以供參考:
4K 60+ Lock | RTX 4070 TI | RTX 4080 | RTX 4090 |
---|---|---|---|
全程平均FPS | 80 | 89 | 119 |
DLSS | 效能 | 效能 | 效能 |
預設畫質基礎 | 極佳 | 極佳 | 極佳 |
光線追蹤陰影 | 高 | 極佳 | 極佳 |
光線追蹤反射 | 高 | 極佳 | 極佳 |
立體霧氣 | 高 | 高 | 高 |
粒子品質 | 高 | 高 | 高 |
GPU 最高負載% | 98 | 92 | 95 |
GPU 平均負載% | 74 | 69 | 71 |
此設定執行測試期間,僅區域 2 的極端物件破壞情況下,GPU 負載才會近封頂,而一般遊玩亦甚少出現此類場景,GPU 平均負載約 7 成,仍有充裕運算資源應付突發的大量特效,如成群敵人加上攻擊爆炸特效等。
主流卡有意外表現
至於主流遊戲卡,以 RTX 3060 12GB 及 RX 6600 XT 運行 1080p 高畫質,配合 DLSS 及 FSR 升頻渲染,兩卡皆有流暢效果,不啟用光追渲染功能的話,RX 6600 XT 同樣稍快於 RTX 3060 12GB。但如配搭光追,AMD 卡使用「高」或以上光追設定,遊戲會提示硬件低於建議要求,宜使用「中」光追畫質。對比光追「高」及「中」兩種設定,「高」仍是 RTX 3060 12GB 領先,但改用「中」光追設定,則 RX 6600 XT 會延續無光追環境的優勢。
1080p 高畫質 | RTX 3060 12GB | RX 6600XT 8GB |
---|---|---|
DLSS Q / FSR Q | 96 | 118 |
光追高 + 升頻 | 81 | 71 |
光追中 + 升頻 | 84 | 101 |
主流卡建議微調設定
FHD 60 Lock | RTX 3060 12GB | RX 6600XT 8GB |
---|---|---|
全程平均FPS | 59 | 59 |
升頻模式 | DLSS 畫質 | FSR 畫質 |
預設畫質基礎 | 高 | 高 |
光線追蹤陰影 | 中 | 中 |
光線追蹤反射 | 中 | 中 |
立體霧氣 | 高 | 高 |
粒子品質 | 高 | 高 |
GPU 最高負載% | 100 | 90 |
GPU 平均負載% | 73 | 59 |
總結:移植完成度高
《Returnal》PC 版提供眾多畫質及音效功能,亦完整支援使用 DualSense 控制器的應有功能,手感如同主機版本,微調後的流暢度佳,對「彈幕地獄」遊戲十分重要。擁有最新一代顯示卡的玩家,更可體驗超越 PS5 版的「4K120 彈幕地獄」。唯一可能不足的,也許是玩家對抗遊戲「死亡循環」挫折感的心理建設。