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    Resident Evil 4 Remake 精緻重製 PC 版設定微調

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Resident Evil 4 Remake》推出,這款在當年推出後再讓系列作品「重生」的作品以最新技術製作,將原有的恐怖戰鬥感保留,強化畫質以現今技術有更上乘表現,而且故事演出及玩法也有一定變更,PC 版以 GF RTX 3060 亦足夠體驗 4K60 光追效果。

    《Resident Evil 4》早在 2005 年於任天堂 GameCube 主機推出,亦由「系列之父」三上真司領軍開發,實際開發期間有作出過大幅改變,才最終變成現在的經典。將生化喪屍加入寄生體概念,而且敵人村民一湧而至,加上「電鋸男」等印象深刻的敵人,都令當時的玩家手心冒汗,並奠定其後幾集的戰鬥系統基礎及風格。今次重製成《Resident Evil 4 Remake》,整體與《Resident Evil 2》重製版風格接近,系統要素保留出色。

    戰鬥深化

    《Resident Evil 4 Remake》的劇情演出有相當變更,舉如部分過場劇情對白改為全動畫、交代細節比較當年的版本要詳細,有玩過舊作的玩家仍會感到新鮮及更圓滿。另一方面戰鬥系統亦追上現時的流行基礎,最大分別是可以邊舉槍邊移動,這概念在舊作只可二選一,做成很大限制,令玩家要更小心。

    而且重製版更注重使用小刀攻擊,並有「耐用度」設定會損壞,被敵人擒住可花費多一些耐用度來擺脫、看準時機「招架」敵人攻擊,以及潛行擊殺。另攻擊敵人手、腳、頭出現踉蹌後可使用體術的設定仍保留,適時使用可解圍,不過踉蹌的機率感覺有下降,故不能說遊戲比舊版變得易玩,而是操作要求有點不同,重製版亦可直接選擇遊戲難易度。

    PC 版最佳畫質.PS5 手感最好

    遊戲支援 PS4 及 PS5 兩代主機,在 PS5 不單支援光線追蹤渲染效果,亦可使用 DualSense 手掣的自適應扳機及震動功能有最好沉浸感,支援 HDR 顯示大幅改善遊戲畫質感,務必使用 HDR 顯示器遊玩。

    至於 PC 版本亦有更高級畫質可以使用,能在「建議」、「幀率優先」、「平衡」、「圖形優先」、「光線追蹤」、「最高」之間設定,或是自由調整細項畫質。配合 3D 耳機音效,在眾多村民中要分辨出電鋸男方位及環境聲也沒有困難。

    遊戲基本要求 Radeon RX 560 4GB 或 GeForce GTX 1050 Ti 4GB 顯示卡,而處理器為 Ryzen 3 1200 或 Core i5-7500,官方稱畫面設定為「幀率優先」的情況下可以 1080p/45fps 進行遊戲。建議配備為 Ryzen 5 3600 或 Core i7 8700、顯示卡 Radeon RX 5700 或 GeForce GTX 1070,可使用「圖形優先」1080p/60fps 進行遊戲。

    PC 設定建議

    以 Ryzen 7950X、 GF RTX 4090 的攻頂組合,「最高畫質」原生 4K 解像度在村莊的戶外地圖環境仍有近 100fps 水平,此時 GPU 負載亦僅 86% 左右,即使啟用 FSR2 效能優先升頻渲染,只不過會降低 GPU 負載至 60% 水平,幀速仍在 101fps,受限於處理器及遊戲 RE 引擎的設計,故能穩定 60fps / 90fps 設定是多數 PC 配置的設定方向。

    測試平台

    • 處理器:Ryzen 7950X
    • 散熱器:ROG RYUO III 360 ARGB
    • 主機板:ROG CROSSHAIR X670E EXTREME
    • 顯示卡:GF RTX 4090、GF RTX 3050 8GB
    • 記憶體:KINGSTON FURY 32GB DDR5-6000

    以 GF RTX 3050 8GB 在原生 1080p 運行「平衡」畫質,村莊地圖環境有近 70fps 水平,比較建議將「幀率」設為 60fps 上限減少突發負載過高、「紋理過濾」從「2x 非等向性」改高「8x 非等向性」、「次表面散射」改為「開」以提升角色面相質感。

    至於遊戲同時提供 AMD FSR 1 及 FSR 2 是有其原因,FSR2 保留的畫質細節相對 FSR1 更多,惟亦對 GPU 資源要求相對多一些。以上述 GF RTX 3050 相同設定、解像度變為 1440p,分別啟用 FSR 1 高畫質及 FSR 2 高畫質比較,可見 FSR1 高畫質的 GPU 負載明顯低一截,更易在突發場景中仍維持基本 60fps 的穩定效果。如果是中低階顯示卡,較推介使用 FSR1 升頻,中高階可改用 FSR2 維持畫質。

    RT OFF原生FSR2 高畫質FSR1 高畫質
    幀速60上限47fps60fps60fps
    GPU 負載100%99%79%
    可變幀速47fps61fps77fps
    GPU 負載100%100%100%
    RTX 3050 「平衡」+優化設定 @ 1440p

    於支援光追渲染的中低階卡,舉如 RTX 3050、RX 6600 XT 等,亦可基於以上「平衡」畫質再啟用「光線追蹤」的「一般」設定遊玩,但解像度宜停留在 1080p,配合 FSR 升頻仍可有近 60fps 的穩定表現。

    RT ON原生FSR2 高畫質FSR1 高畫質
    幀速60上限526060
    GPU 負載100%99%87%
    可變幀速526170
    GPU 負載100%100%100%
    光線追蹤一般一般一般
    紋理過濾8x 非等向性8x 非等向性8x 非等向性
    次表面散射
    毛髮畫質一般一般一般
    RTX 3050 「平衡」+優化設定 @ 1080p
    RTX 3050 「平衡」+優化設定+光線追蹤 @ 1080p
    RTX 3050 「平衡」+優化設定+光線追蹤 @ 1080p

    RTX 3060 夠玩光追 4K60

    使用 GF RTX 3060 的玩家,想要 4K60 也是可以,先設定使用「平衡」畫質,依次修改以下細項設定:

    • 幀率:60
    • FSR1:平衡
    • 紋理品質:高(4GB)
    • 紋理過濾:高(8x 非等向性)
    • 次表面散射:開
    • 屍體殘留數量:少
    • 屍體物理運算:低

    在村內仍可以有 60fps 穩定表現,GPU 負載約 76% 尚有剩餘緩衝。如果想啟用光線追蹤渲染,建議基於上述設定,再調校以下選項:

    • 光線追蹤渲染:一般
    • FSR1:效能優先

    啟用光追後,在村內仍可以有 60fps 效果,GPU 負載約 80%。另外,遊戲對 VRAM 佔用極為敏感,若是高出顯示卡記憶體限制(黃字、紅字)會令遊戲崩潰關閉。

    GTX 1060 6GB 效果 PS4 同級

    在比較舊的 GF GTX 1060 6GB 顯示卡,遊戲也可以在「平衡」畫質稍加調校,獲得穩定的 1080p 45fps 效果,相對 PS4 版本會有少許領先。

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