RDNA 4 架構以 Radeon RX 9070 系列進軍桌面系統,對比上代 RDNA 3 架構有逾四成效能提升、支援新一代 FSR 4 升頻及影格生成技術,並在生成式 AI 應用有顯著提升,甚至明言 RX 9070 XT 對比 RTX 5070 TI 的遊戲性價比更好。
AMD 在桌面遊戲顯示卡市場被 RTX 30 系列打得節節敗退,2025 年初終於拿出 RDNA 4 架構,並針對產品名稱作出重塑,以 Radeon RX 9070 系列為首發,採取高效能且具效率的 GPU 設計,使其建議售價低於 US$700 水平,強調遊戲性價比更好,同時提供玩家需要的最新技術。

Compute Unit 效率提升
RDNA 4 的 Compute Unit(CU)有許多增強功能,可提升每個 CU 的遊戲效能,光線追蹤和 AI 加速表現,核心加速時脈接近 3GHz,同時針對串流 / 錄製品質升級全新 Media Engine。RDNA 4 的 Compute Unit 增強記憶體子系統、改進數學運算 scalar units 效率、動態寄存器分配等,從而令 CU 有更高效率,加上大幅提升時脈,故 Radeon RX 9070 系列即使在總 CU 數量較低的情況下,仍能提供與上一代 RX 7900 系列相當的效能。

第三代光追加速器。
RDNA 3 的 RX 7000 在重度光追渲染遊戲的表現不太理想,RDNA 4 引入第三代 RT Accelerators,包括:新增第二個光線交叉計算引擎、智能優化以減少執行光追計算的開銷,令它總體比 RDNA 3 高出兩倍效能。另一方面,光追渲染大量使用 BVH 數據結構,RDNA 4 的光線追蹤加速器改用創新的「定向邊界框」(Oriented Bounding Boxes)方式運算,能減少 BVH 數據的大小和複雜性、大幅提升效率及降低記憶體成本,更有效運用 VRAM 容量和頻寬。

第二代 AI 加速器。
RDNA 4 引入第二代 AI 加速器,增加更多用於 AI 計算的數學運算管線、擴展 AI 加速器能力以支援新的數據類型,以及支援結構化稀疏等推理優化技術,比 RDNA 3 有更高效率以處理 AI 模型。在典型 FP16 模型可有 2x 效能、INT 8 有 4x 效能,同時新增支援 FP8 模型,但就不及 RTX 40 般進一步加入 FP4 模式。

強化媒體引擎。
RDNA 4 的媒體引擎集中提升所有主要編解碼器(如 H.264、HEVC 和 AV1)的編碼品質。當使用 H.264 編碼器以 6,000Kbps 進行編碼時能顯著提升影像品質,對於玩家錄製和串流遊戲內容時更加實用,可節省硬碟及頻寬應用,維持比較高畫質。編碼格式方面,可支援最新一代 AV1 格式 4K240 及 8K60 的 4:2:0 SDR / HDR,H.265 支援 4K180 及 8K48 的 4:2:0 SDR / HDR。

Radeon RX 9070 規格一覽。

據了解,Radeon RX 9070 系列使用 Navi 48 核心,電晶體數量比 Navi 31(RX 7900 XT / GRE)略少,RX 9070 XT 擁有 64 個 CU、64 個光追加速器、128 個 AI 加速器和 4,096 個 SP 流處理器。RX 9070 則減少至 56 個 CU、56 個光追加速器、112 個 AI 加速器和 3,584 個流處理器。而且兩卡的核心遊戲時脈差異明顯,功耗亦相差 84W,但記憶體規格則完全相同,亦未有採用新一代 GDDR7 記憶體,將很依賴新核心架構優化來維持光追及 AI 運算時的記憶體頻寬吞吐量。
雖然在 CES 2025 時的 AMD 展區曾有新卡的公板展出,但正式版本 RX 9070 並沒有推出公板設計,全部由 AIB 廠商自行設計線路,部分廠商甚至棄用 PCI-E 8pin 改為 12VHPWR(12V-2×6)。


遊戲效能初見
測試平台
處理器:Ryzen 7 9800X3D
主機板:AMD X670E
記憶體:32GB(2x 16GB)DDR5-6000MHz
顯示卡 @ 1,440p 原生 | RX 9070 | RX 9070 XT | RX 7900 GRE | RTX 5070 TI | RTX 4070 Super |
---|---|---|---|---|---|
Cyberpunk 2077 -RT Ultra | 42 | 52 | 32 | 63 | 46 |
黑悟空 -影視級 noRT | 43 | 51 | 35 | 55 | 41 |
COD:BO6 -Extreme | 111 | 130 | 100 | 107 | 92 |
刺客教條:幻象 -UH | 143 | 155 | 117 | 152 | 125 |
FORZA HORIZON 5 -Extreme RT | 159 | 170 | 127 | 175 | 131 |
F1 24 -UH RT | 96 | 116 | 69 | 125 | 92 |
RE4 -最高 RT | 124 | 145 | 112 | 147 | 109 |
初步可見 RX 9070 表現與 RTX 4070 Super 同級,AMD 傳統優勢的項目如《COD:BO6》、《RE4》等都維持表現。在光追遊戲如《Cyberpunk 2077》都有拉近了差距,而 RX 9070 XT 整體沒落後 RTX 5070 TI 很多。
顯示卡 @ 4K 原生 | RX 9070 | RX 9070 XT | RX 7900 GRE | RTX 5070 TI | RTX 4070 Super |
---|---|---|---|---|---|
Cyberpunk 2077 -RT Ultra | 42 | 52 | 32 | 63 | 46 |
黑悟空 -影視級 noRT | 43 | 51 | 35 | 55 | 41 |
COD:BO6 -Extreme | 111 | 130 | 100 | 107 | 92 |
刺客教條:幻象 -UH | 143 | 155 | 117 | 152 | 125 |
FORZA HORIZON 5 -Extreme RT | 159 | 170 | 127 | 175 | 131 |
F1 24 -UH RT | 96 | 116 | 69 | 125 | 92 |
RE4 -最高 RT | 124 | 145 | 112 | 147 | 109 |
來到 4K 原生解像度不升頻,對比上代 7900 GRE 啟用光追畫質後的可玩幀速明顯提升不少,而 RX 9070 系列更有 16GB 記憶體優勢,即使遊戲未能使用最高級畫質,亦可個別啟用 4K 材質提升畫面細節,而不明顯影響流暢度。
FSR4 功能初探
與 NVIDIA 的 DLSS 4 技術類似,AMD FSR 4 亦有在驅動程式介面加入額外啟動功能,部分已知的兼容遊戲將可在遊戲介面內如常設定 FSR 畫質,並於《AMD Software :Adrenalin Edition》遊戲頁面設定中,額外打開「FidelityFX Super Resolution 4」功能,在遊戲內成功啟用後會有提示。如舊遊戲沒有提供影格生成,則可改用 Fluid Motion Frames 2.1 進行補幀。

FSR4 @ 4K | RX 9070 XT | RX 9070 XT | RX 9070 XT |
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渲染模式 | 原生 | FSR 4 效能 | 遊戲內影格生成 |
COD:BO6 -Extreme | 73 | 145 | 222 |
Horizon Zero Dawn:FW 最高 | 72 | 101 | 166 |
Ratchet & Clank: Rift Apart 最高 RT | 38 | 76 | 142 |
Spider-Man Remastered 最高 RT | 85 | 127 | 228 |
總結:還看供應情況
RDNA 4 帶著不少期待,特別是 FSR 4 升頻的畫質表現,而此方面就未有像 DLSS 4 般挑戰 3x 或更高的多重影格生成,似乎避免了期待過高最終失望的尷尬。玩家對 AMD 新卡的期望值不高,RX 9070 系列似乎就沒有「高開低走」的公關危機。在 RTX 50 昂貴加上炒價,有競爭才是好事,AMD 亦繼續維持性價比的夾擊策略。不過在兩廠有供應不足的情況下,用家選擇也有限,炒價高多少就很難說。