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    SONY 高層力撐 PS5 PRO 「PC 難與主機體驗比較」

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    玩家及業界對 PS5 PRO 反應不一,有人認為直接砌部遊戲電腦等遊戲移植,有人批評愈來愈貴,其升級 GPU 架構亦有業界表示欣賞。SIE 平台業務集團 CEO 西野秀明近日向日經新聞表示,PS 有直覺遊玩體驗,組裝 PC 難與它相比,即睇內文 PC 砌機單比較。

    西野秀明在專訪中向日本日經新聞表示,他認為在流動裝置上有很多遊戲會顯示廣告,而在 PC 設定方面可能會很困難。使用 PS 主機,玩家一打開機就可以立即享用購買的內容。即使在購買遊戲的商店中,產品也會清晰展示,帶來直覺體驗。

    連日來已經有不少玩家在網上熱烈討論,PC 砌機要多少預算才可達到 PS5 PRO 的表現。事實上 PS5 的處理器不是很快,只是 Zen 2 架構 8 核 16 線程及低時脈,接近 12 代 Core i5-12400 / Ryzen 5 5600X 水平,主機板及記憶體成本相對不高,加上 2TB SSD 約 $3600 水平。

    最大支出來自 GPU,PS5 PRO 的 GPU 改用混合架構 RDNA2 + RDNA4 光追優化,宣稱光追遊戲會更流暢及具 AI 渲染升頻技術,而初代 PS5 主機 GPU 大約接近 RX 6700 XT,換算今天 Compute Unit 升級 67% 約 60 個,很可能是 RX 7800 XT 水平,但光追單元會更快。單買 RX 7800 XT 現時約 $4,000,加起來約 7 千多。所以 PS5 PRO 是否很貴就見仁見智。

    留意 PS5 遊戲的光追渲染「畫質模式」,大多數是內部使用 1440p 渲染或動態解像度後升頻輸出(部分或有例外),換算 PC 移植後,約是把解像度設定成 4K 後,以 FSR 的「品質」升頻。

    PlayStation 5 Pro 主機定於 11 月 7 日於香港正式發售,建議售價 HK$5,780,9 月 26 日起接受預訂。

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