沉浸式技術和元宇宙推動數碼互動新浪潮,創意工作者和品牌企業及早掌握這些技術,可讓客戶以更立體和真實的方式選擇適合自己的產品。 Adobe 於日前舉行大中華區傳媒簡介會,介紹旗下的一站式 3D 內容創建工具 Substance 3D 多項更新功能,除了支援 Apple M 系列晶片外,師生更將可免費使用,及早掌握新技術發掘新機遇。
3D 及沉浸式技術正重塑電商行業
電商平台使用 3D 技術,可以提升消費者滿意度並最大限度地減少退款。有報告就指出在著名電商平台 Shopify 上使用 3D 內容的零售商平均可以提高 94% 的轉化率,而該平台在使用 3D 可視化技術展示商品後,退貨率下降了 40%。可見 3D 技術的成效。
與此同時,Adobe 研發出既能保持真實感且快捷的 AR 預覽方法。系統由 AI 驅動,根據用戶在空間內的移動情況,短時間內為用戶提供最相關的 AR 內容,協助企業為客戶提供更佳的 AR 體驗。
一站式 3D 內容創建方案
Adobe Substance 3D 是一套 3D 內容創建工具和服務,讓創意專業人士進行 3D 設計,協助電子商務平台及品牌創造元宇宙體驗。在網站、桌面亦可輕鬆完成 3D 設計。軟件亦支援 FBX/OBJ 等多種交換格式,在短時間內便可完成設計,並放到網站上。
Adobe Substance 3D 功能更新
原生支援 Apple M 系列晶片
Apple 定出的兩年內改用自家研發晶片的計劃已接近完成, Adobe 也為使用 Mac 機進行內容創作的工作者提供支援,包括 Substance Painter 、 Designer 和 Sampler 都支援 Apple M 系列晶片,提升工作效率。
材質外掛增至 Illustrator 外掛程式
將 Photoshop 的 Substance 材質外掛程式增至現有的 Illustrator 外掛程式,能省卻創建材質、設計版本以及 3D 效果所需的大量工序。
另外,用於遊戲引擎 Unity 的 Substance 3D 外掛程式亦會在 6 月底前發布更新,讓用戶可以直接在 Unity 引擎中加載、應用及修改 Substance 的參數化材質。
擴展功能至雕塑工序
Adobe 亦將 Substance 3D 的功能擴展至 3D 雕塑工作流程, 4 月時推出 Substance 3D Modeler 作測試。它引入了一種直觀的 3D 建模方法,桌面和 VR 工具亦為用戶帶來了更廣闊的創意空間。而 Stager 就可讓用戶在空間中可加入不同物件,檢視加入後整個場景的效果。
Modeler 現正進行測試,預計將於今年稍後推出。
開發套件方便運用資源
為方便用戶使用 Substance 的資源, Substance 3D 推出新的 Materials SDK ,允許開發人員編寫外掛程式,方便用戶在其他應用程式上使用 Substance 3D Materials 以及Model 引擎。而自動化工具套裝就可為用戶帶來自動化操作 Substance 檔案的功能。
大宇新作用 Substance 3D 創造沉浸式遊戲體驗
曾推出《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》等昔日大作的大宇資訊,在開發新作《女鬼橋開魂路》時亦使用 Adobe Substance 3D ,資深場景美術場景設計師何昀芾指出, Substance 3D 為他們蒐集、統整高品質資材時帶來幫助,讓他們可快速合成貼圖。而 Painter 的快速、非破壞性和所見即所得亦為開發提供便利。
師生免費使用 Substance 3D
Adobe 同時宣布已訂閱 Creative Cloud 完整應用程式計劃的大學現已可免費使用 Substance 3D 應用程式,而全球師生亦可以從今年夏季開始免費使用 Adobe Substance 3D 應用程式。