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    PlayStation 5 Pro 遊戲體驗升級 FFVII Rebirth 畫面唔再起渣

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    PlayStation 5 Pro 自發表以來,玩家對它的反應比較兩極,不過實際遊玩體驗上,的確是有提升之處,用甚麼理由去說服自己升級或是購買第一部 PS5,就是對畫質及流暢度的追求。有大尺寸 OLED 電視的玩家,更應該沒有懸念。

    PlayStation 5 Pro 有更快的 GPU、獨有新增 PlayStation 光譜超解析度 (PSSR),使用 AI 增強解像度,會有更穩定及清晰效果,是現有 PS5 及 PS5 Slim 皆沒有支援,利用升級 GPU 硬體單元運作,比較現行經常使用的 TSR 及 FSR 升頻技術有效減少瑕疵現象。受惠 GPU 更快,光線追蹤渲染應用的限制有緩解,令到遊戲的光線追蹤渲染圖像優先模式有更高幀速。並更好支援新一代 4K 120Hz HDR 及 VRR 可變更新率顯示器,以最高 120fps 遊玩兼容遊戲,明顯會有更流暢感覺。

    PlayStation光譜超解析度(PSSR)及強化GPU是PS5 Pro的最大特點
    PlayStation 光譜超解析度 (PSSR) 及強化 GPU 是 PS5 Pro 的最大特點

    另外,PS5 PRO 內建 SSD 儲存空間增至 2TB,可安裝更多遊戲,現時一般大作遊戲已逾 100GB 水平,首發版 PS5 僅 825GB(實際可用更少),而 PS5 Slim 則為 1TB,PS5 Pro 仍然有提供 NVMe 插槽,可增加一條最高 22110 長度的 PCI-E Gen4x4 M.2 SSD 。網絡功能方面,無線連接升級為 Wi-Fi 7 三頻,對應 6GHz 頻段,有更快下載速度,不過機背 LAN 仍然是 1000BASE-T。如果打算觀看 UHD 4K 藍光影碟,現在也要另購專用光碟機,跟 PS5 Slim 相同。

    遊戲陸續更新支援

    跟以往 PS4 PRO 一樣,PS5 PRO 亦需要遊戲軟件作出更新,第一波已有逾 50 款遊戲作出支援,部份節錄如下:

    • Horizon Zero Dawn Remastered
    • Horizon Forbidden West
    • Marvel’s Spider-Man 2
    • Ratchet & Clank: Rift Apart
    • The Last of Us Part I
    • The Last of Us Part II Remastered
    • Alan Wake 2
    • EA SPORTS F1 24
    • Demon’s Souls
    • No Man’s Sky
    • The First Descendant
    • Hogwarts Legacy
    • Final Fantasy VII Rebirth
    • Apex Legends
    • Call of Duty: Black Ops 6
    • Fortnite
    • Resident Evil 4

    留意不同遊戲如何活用 PS5 PRO 的額外硬件運算力並沒有硬性規定,一般而言最簡單是在遊戲內的動態解像度演算法可以放寬一些,保留更多細節或是維持相同畫質,進一步提升幀速,甚至是兩者混合,啟用 PSSR 升頻來代替 FSR 穩定畫質應是最基本。

    No Man’s Sky 加入早期8K輸出支援
    No Man’s Sky 在PS5 PRO以 PSSR 升頻支援 4K60外,另加入早期8K30輸出支援
    8K輸出畫面的一部分原大裁切
    8K輸出畫面的一部分原大裁切

    FFVII Rebirth 蒂法高清絲滑

    《Final Fantasy VII Rebirth》在原版 PS5 上評價不太好,因為圖像模式只有 4K30,雙眼看得十分不舒服,而效能模式的升頻太過激進令物件十分模糊,浪費了遊戲的優美角色及戰鬥系統,PS5 Pro 主機會提供有「強化」模式,利用 PS5 Pro 的 PSSR 技術,提供高畫質 60fps 效果,亦會使用 CPU 的高頻模式進一步穩定遊戲體驗。在探索室內和戶外環境時甚為明顯。終於可以看到一格不少的超高清蒂法以 60fps 進行戰鬥,更有動力通關遊戲。

    F1 賽車

    試玩以速度為先的賽車遊戲《EA SPORTS F1 24》,升級後的遊戲對 120Hz VRR 有更佳支援,遊戲內的圖像仍然可選「畫質」及「效能」,畫質模式會在 PS5 Pro 使用 PSSR 升頻及比賽實時光追效果,對反射倒影、間接陰影等更具立體感,維持 60fps 效果,而效能模式在支援 120Hz 的顯示器會有 120fps。假如玩家有 8K 大電視,更可使用 8K60 模式。其他遊戲渲染細節亦有提升,包括:在光追模式的光線反射效果更真實、賽道旁元素,如贊助商看板與反光表面提升、金屬材質,如圍欄、燈光、架橋等質感改善、賽道表面光線反應等。

    Spider-Man 2

    《Marvel’s Spider-Man 2》會大幅提升畫質,為 PS5 Pro 提供「保真 PRO」及「性能 PRO」模式,「保真 PRO」雖然是較慢的 30fps 渲染目標,以及在使用「VRR」或「120 Hz 顯示模式」選項時達到更高中間幀率,某些區域行人和交通密度可能會增加,並且增加毛髮細節。活用主機運算力,加入 3 項可調光追設定及使用 PSSR 升頻,令場景細節更有立體感而非「紙板」。

    「性能 PRO」跟舊機相似有極高流暢度,但不像 PS5 會在特定場景簡化部分渲染功能,PSSR 升頻亦有助減少犧牲細節及出現瑕疵。

    Horizon 二步曲

    最新推出的《Horizon Zero Dawn Remastered》及之前的《Forbidden West》亦已經更新,直接提供「平衡 PRO」、「偏好效能 PRO」及「偏好解析度 PRO」,「平衡 PRO」及「偏好效能 PRO」皆會啟用 120Hz VRR,在「偏好解析度 PRO」仍然會是 30fps 目標,「平衡 PRO」則會是 40fps 目標。「偏好效能 PRO」在 120Hz VRR 顯示器可解 60fps 上限。

    試玩中「偏好效能 PRO」及「平衡 PRO」的畫質跟「偏好解析度 PRO」大幅拉近,「偏好效能 PRO」甚至在 VRR 顯示器解除 60fps 上限,非常不錯。在拉弓追蹤機械獸動作及埋身肉搏時的感覺更好。舊機的「偏好效能」、「平衡」及「偏好解析度」像素差異明顯得多,「偏好效能」的升頻非常粗粒,效果不及 PSSR 升頻。

    The Last of Us 兩步曲

    《The Last of Us Part I》和《The Last of Us Part II Remastered》在 PS5 Pro 有一個「Pro」模式,以往玩家需在保真模式和效能模式之間選擇。「Pro」模式結合這兩者優點。新模式為 4K60 輸出及 PSSR 升頻,內部渲染為 1440p,透過 PSSR 升級到 4K,細緻度對比「保真」模式 30fps 幾乎沒有分別,亦明顯比「效能」模式細節更清晰。

    《Monster Hunter Wilds》支援尚未發表

    有關《Monster Hunter Wilds》,雖然 PS5 Pro 主機在限時 Beta 期間取得,筆者亦有安裝測試過,但遊戲主程式仍未有加入特別支援,未能找到差別,有待 Capcom 在之後公布有關新機的特別強化效果。估計品質更好的 PSSR 升頻支援會是基本。

    總結

    PS4 轉眼間已經推出 4 年,在推出初期已經可見其光追渲染能力是有不足,遊戲應用的光追功能受限制,到 Unreal Engine 5 遊戲引擎等推出,其 GPU 效能亦捉襟見肘,要用極為激進的升頻技術,然而又會有明顯瑕疵。半代更新的 PS5 Pro 引入硬件 PSSR 升頻技術,大幅改善畫質,加上 GPU 強化運算力,應付新遊戲會更從容。為了更好畫質及流暢度,PS5 Pro 固然是首選。但如玩家要求不高、使用細顯示器及預算有限,PS5 Slim 也不失為方便的娛樂平台。砌電腦有它的用途、買遊戲主機有它的簡單方便,所以 PlayStation 也明白趨勢,跟隨 Xbox 走雙平台路線。

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