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    接通 Steam 玩 PC 版《悟空》 PSVR2 vs Quest 3 花果山對決

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    國內遊戲開發商遊戲科學的《黑神話:悟空》上星期正式在 PS5 和 Steam 平台推出,採用 UE5 引擎開發的這款遊戲憑著富挑戰性的動作和全景光線追蹤效果吸引不少玩家注目,短短三日就售出逾千萬套,同時遊玩玩家人數超過 300 萬,成為近年遊戲界的神話。另一方面,今年 1 月,有開發人就推出了一個能將 UE 4/5 引擎遊戲變成 VR 遊戲。月初 Sony 將 PS5 專用的 PSVR2 開放到 PC 平台,讓 PSVR2 機主能同時享用 PS5 和 PC 的 VR 遊戲。今次《PCM》就大玩 Crossover:將《悟空》VR 化,還找來 VR 頭顯龍頭的 Meta Quest 3 來與 PSVR2 比較一下在虛擬花果山闖蕩的體驗。

    完成度高大獲好評

    《黑神話:悟空》成功之處在於它的完成度相當高,角色造型細緻。遊戲延續原著《西遊記》故事結局,以主角𤠣子要收集神器復活悟空展開冒險歷程,途中遇上各種改編自中國神話中的妖魔鬼怪,要學習各種棍法和法術來剋敵,相當富挑戰性。遊戲中將中國神話和傳統元素加以現代美化,帶來耳目一新的感覺。

    在遊戲引擎 Unreal Engine 5 (UE5) 加持下,遊戲影像效果和光線追蹤營出像真細緻的氣氛,亦為遊戲角色的多彩多姿動作提供物理引擎支援。不過要開盡所有影像功能,對電腦規格也有相當需求,有興趣了解如何調校遊戲的朋友可參考《PCM》早前的遊戲優化教學

    Unreal Engine 《黑神話》 VR 化

    雖然遊戲以 UE5 引擎製作,3D 場景亦造得相當細緻,不過遊戲始終是以 2D 平面來呈現,玩家只能投入於動作而不能沉浸在叢林荒山之中。而在今年 1 月,開發團隊 Praydog 就發布了一個免費開源插件 UEVR,能將以 UE 引擎的遊戲變為 VR 遊戲,透過多種 PC VR 頭顯裝置讓玩家沉浸在原本 2D 的遊戲世界裡。插件有很多參數可以設定以提升 VR 化後的遊戲流暢度,還可以將鏡頭視點連結到 3D 物件上,換句話說,可以將原本第三身遊戲視點,VR 化後變成第一身視點,給遊戲賦予新生命。

    既然《黑神話:悟空》是以 UE5 引擎來開發,所以也可以 UEVR 來化為 VR 遊戲,讓玩家可以置身於密林山岳之中,以 3D 視點來細看製作得相當細緻的場景。

    下載 UEVR:按此

    UEVR 支援主流品牌 VR 裝置,PSVR2 只要配上 PC 轉換器,亦可以遊玩經 UEVR 改造的《黑神話:悟空》。

    PSVR2 連接 PC 平台要留意線材

    Sony 在 PS5 推出不久就宣布推出 PSVR2 頭顯裝置,雖然規格上大幅提升又加入頭戴裝置回饋、眼動追蹤、自適應扳機,及觸覺回饋等獨特功能,不過能提供的遊戲就有限。為了解決遊戲荒,Sony 今年年初宣布讓 PSVR2 支援 PC 平台 SteamVR 遊戲,並於今個月初推出了 PC 轉換器來連接 PC,令 PSVR2 成為 PC VR 頭顯裝置的一分子。

    PSVR2 連接 PC 非常簡單,但要留意 PC 轉換器必須要以 DisplayPort (DP) 1.4 線材來連接,而且不能以 HDMI-DP 轉換線來代替,對桌面 PC 來說這應該問題不大,但對於沒有 DP 接口的電競筆電來說,就需要利用 USB-C 的 DP Alt 模式來連接,大家需要購置一條 USB-C to DisplayPort 1.4 轉換線。

    無論桌機還是筆電,玩家要留意線材必須支援 DP 1.4,即是 DP 線能支援最高解像度 8K@60Hz (4K@144Hz)。

    安裝時大家要先到 Steam 安裝 PlayStation VR2 App,這是 PSVR2 的 PC 驅動程式,同時亦會更新頭顯和手掣的靭體,

    下載 PlayStation VR2 App (Steam):按此

    完成安裝程式後只要將 PC 轉換器連接到電腦的 USB 3.0 Type-A 和 DP 1.4 接口(或支援 DP Alt 模式的 USB-C 接口),另一邊就直接連接 PSVR2 頭顯裝置即可。然後就可以執行 PlayStation VR2 App。

    另外,還需要以藍牙來連接兩個 Sensor 控制器,要留意在完成安裝軟件之前,雖然兩個 Sense 控制器都能配對 PC,但就不能兩個手掣同時連接 PC,PlayStation VR2 App 的靭體更新就是要處理這個問題。如果更新 Sense 控制器靭體時發現手掣經常斷線無法完成更新,就應該每次只以藍牙連接一邊控制器,完成一邊的更新後就斷線,再連接另一邊手掣完成更新。

    其他安裝過程都會有繁體中文指示和插圖,只要按著做就可以。完成後只要在 Steam 開動 SteamVR 程式,PSVR2 就會進入 SteamVR Home,選擇 PCVR 遊戲來玩,又或者以「劇院屏幕」來玩 2D 遊戲。

    UEVR 羅漢視點控制小主角

    雖然利用 PSVR2 透過 Steam Home 的劇院屏幕來玩《悟空》,效果已經較家中的小小電腦屏幕好得多。但利用 UEVR,我們可以更進一步進入遊戲空間,去體驗遊戲中的山林景緻。不過由於《悟空》是一款動作激烈的遊戲,換成第一身視點來遊玩並不合適,所以我們今次就示範以巨大羅漢的視點,來操控像小玩偶的主角過關。這個視點的好處除了仍然可以第一身體驗叢林景色之外,由於視點較高又可以隨意觀看四周,所以可以從較高處觀看遠處地形路徑,又可以看到哪裡有妖怪敵人,很適合在沒有地圖的本作中探索。

    STEP 0. 事前準備

    由於 UEVR 不支持幀數生成(影格生成),我們需要先到 Windows 的設定「系統>顯示器>圖形」,點擊「變更預設圖形設定」連結,把最上方的「硬體加速 GPU 排程」功能關閉,然後重啟電腦令設定生效。

    STEP 1. 啟動 UEVR

    UEVR 不需要安裝,但需要以管理員身份執行。解壓下載回來的 UEVR 壓縮檔案,進入文件夾,右擊 UEVRInjector.exe 執行檔,在選單中選擇「Run as Administrator」;

    STEP 2. 啟動 SteamVR

    連接好 PSVR2 之後,就可以在 Steam 客戶端開啟 SteamVR,等一會,PSVR2 內的畫面就會看到 SteamVR Home 房間,看到已安裝的 PC VR 遊戲;

    STEP 3. 啟動《悟空》

    回到電腦屏幕的 Steam 客戶端,從資料庫啟動《黑神話:悟空》遊戲,這時遊戲會在 Steam Home 以戲院屏幕的方式顯示。如果不介意 2D 的話,在這個大屏幕遊玩也不錯。由於 VR 化對系統要求很高,大家可以先到「設定」頁面,將「超取樣清晰度」設為「25」,「超高解析度取樣」方面如果使用 NVIDIA 顯示卡選 DLSS 效果會最好,不是的話就應該選 UE 引擎提供的「TSR」而不要選「FSR」因為會有鬼影出現;「幀數產生器」和「全景光線追蹤」都選「關閉」,畫質細節大家就按自己系統的規格來設定較低的水平,以小編測試的 Ryzen 9 5900HX + RTX 3080 Laptop 為例就全部調校至「中」;

    STEP 4. 注入

    回到 UEVR 的介面,會在右邊主介面上方面見「Inject」灰色按鈕,上方的字串會是要 VR 化的程序名,要留意程序名未必與目標的遊戲名稱有任何關聯,可能要用排除法確定哪個才是遊戲的程序名。點擊一下字串選擇《悟空》的程序名稱「b1-Win64-Shipping」,在「Inject」下方選擇「OpenVR」,在下方的參數表中找到「VR_RenderingMethod」一項,將它改為「Synced Sequential」,最後按一下「Inject」灰色按鈕,PSVR2 內的 SteamVR Home 連同劇院屏幕就會關閉,開始將《悟空》VR 化;

    STEP 5. 調校 VR 效果

    VR 化期間,會見到畫面正中出現一個介面,給用家進行各種 VR 化微調,或綁定鏡頭到遊戲內的物件。在遊戲期間大家可以按鍵盤的 Ins 鍵或同時按下遊戲手掣兩支冬菇掣來叫出或關閉這個介面。大家可以使用滑鼠或手掣在介面的項目間移動,左下方的清單可以在右方窗口開啟不同的設定頁面。在眾多參數中,Runtime 頁面裡 4 粒灰色按鈕「Set Standing Height」、「Set Standing Origin」、「Recenter View」和「Recenter Horizon」,覺得視點不對勁可以按下它們試試修正;而 Unreal 頁面除了可選擇上面提到的渲染模式「Rendering Method」外,如果畫面有鬼影,也可以勾選下方的「Ghosting Fix」嘗試修正。

    而我們今次想將鏡頭調高以便看到更遠的地方,就要在 Unreal 頁面將「World Scale」增到最大的「10.000」,關閉介面後就會見到主角變成小矮人,操作起來也頗就手,而在聽到有妖怪的聲音時,就可以轉頭周圍去查看哪裡有妖怪,這是原本 2D 下無法做到的。

    當然,用 UEVR VR 化的《悟空》並不算完美,有些介面在 VR 視點變成一塊透明板,幀率不高也有很多蒙糊情況,不過以 3D 視點來觀看投入度很高,視點不再綁定在主角身上可以隨處看,以羅漢視點來操縱主角,所有東西都變得像玩具也很有趣,是很有趣的玩法。

    PSVR2 vs Meta Quest 3

    今次我們除了用 PSVR2 來玩 VR《悟空》之外,也找來 Meta Quest 3 來作比對。下表只比對雙方連接 PC 時的功能,實際上 PSVR2 在連接 PS5 時還有 HDR、頭戴裝置回饋、眼動追蹤、自適應扳機及觸覺回饋一系列獨有功能。

    項目PSVR2Quest 3
    單眼解像度2000 x 2040,OLED2064 x 2208,LCD
    刷新率90Hz、120Hz90Hz
    視野110º104°
    鏡片菲涅爾透鏡Pancake 鏡片
    應用範圍PS5、PC獨立使用、PC、MR
    追蹤方式6DoF 內向外6DoF 內向外
    PC 連接USB-C + DP 1.4USB-C、無線 (Wi-Fi 6E)
    透視模式黑白彩色、3D
    音響耳機 (3.5mm)開放式喇叭 x2(空間音訊)
    矯視方式兼容一般眼鏡、透鏡距離可調整另購矯視鏡片加裝
    控制Sense 控制器Touch Plus 控制器、手勢
    回饋手掣震動手掣震動
    重量560g515g
    使用時間無限制約 2 小時
    售價HK$4,580HK$3,500 (128GB)

    從上表可見,雖然 PSVR2 的解像度略低於 Meta Quest 3,不過因為採用 OLED 面板,色彩會更加艷麗,黑位更黑,視野更廣,而所採用的菲涅爾透鏡亦較 Pancake 鏡片有較佳的光效率。在應用範圍方面,PSVR2 在連接 PS5 下提供更多額外功能。而 Quest 3 的優勢自然就是獨立運用和 MR 了,正因為這樣,Quest 3 亦可以透過 Air Link、Steam Link 或 Virtual Desktop 無線連接 PC,配合 Wi-Fi 6E/7 路由器,連接質素只是略低一點。

    另一個比較少人留意到的 PSVR2 優勢是它對戴眼鏡人士的友善設計,以額塾支撐、柔軟而內腔較大的風琴式面墊、可調節鏡片距離眼罩和無段可調校瞳距,令戴眼鏡甚至有深度近視的人士可以直接使用 PSVR2 來進入 VR 空間,不需要向第三方另購有度數上限的矯視鏡片,而且不影響遮光。

    今時今日愈來愈多 AAA 大作同時在遊戲機平台和 PC 平台上推出,開放 PSVR2 連接 PC 無疑令可玩遊戲大增,再加上 UEVR 和相關的補丁推出,可玩的遊戲就更多。可惜現時 PSVR2 仍有關鍵功能未在 PC 支援,如果 Sony 能開放 HDR 和眼動追蹤功能到 PC,就能令 PSVR2 成為具備高階功能的最抵玩 VR 頭戴裝置。

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