SIGGRAPH 是數碼影像界每年的盛事,同時也揭視了未來數碼影像的潮流趨勢。而今年因為疫情而改在網上舉行的 SIGGRAPH 2021 中, NVIDIA 就披露了製作人員如何利用該公司的元宇宙( metaverse )平台 NVIDIA Omniverse ,在今年 4 月 GTC 2021 的主題演講中,將 3D CG 製作的 CEO 黃仁勳混入其中。
「元宇宙( metaverse )」一詞是來自 1992 年 Neal Stephenson 的網路虛擬科幻小說《潰雪( Snow Crash )》(中文版小說譯作「魅他域」),描寫人們可以在多個共享的虛擬 3D 世界裡身歷其境地互動和協作(最近就被加入區塊鏈的槪念)。而 NVIDIA Omniverse 就是專供工程人員用來連接和描述元宇宙的工具,製作人員可以在平台使用 Autodesk Maya 、 Substance Painter 、 Adobe Photoshop 、 Premiere Pro 、 After Effect 等製作工具,來構築元宇宙。
在今次發表的紀錄片中,製作人員披露今年的 GTC 2021 主題演講影片中,由 1:02:41 至 1:02:55 之間的 14 秒裡,畫面中的老黃原來並非他本人,而他背後的廚房也是 CG 製作的。
紀錄片中介紹為了製作虛擬黃仁勳,製作人員對他面部、全身以至他所穿的皮夾克進行了 3D 掃描以建立他的 3D 模型,然後訓練 AI 去模仿他的手勢動作和表情,又加入一些「 AI 魔法」來令人栩栩如生。
NVIDIA Omniverse 工程與仿真技術副總裁 Rev Lebaredian 表示,他們開展 Omniverse 的想法是為了連繫現有工具以便讓製作人員一起製作 3D ,以實現我們現今所說的元宇宙。他指如果他們做得正確,他們將在 20 年後在 Omniverse 裡工作。