《Monster Hunter Wilds》同步多平台推出,本來 PC 玩家是極為期待,但是首發版本的效能及穩定度都不太令玩家滿意,似乎是所用的 RE 引擎性能已經接近極限,所以玩家的處理器不能太慢,為了未來砌新機應要八核心起步。
對比 PS5 版本《Monster Hunter Wilds》,PS5 主機規格所使用的處理器僅 x86 Zen 2 架構的 8 核 16 線程,時脈最高 3.5GHz,在 PS5 上的實際渲染模式為 1,080p 60fps、2,496 x 1,404 40fps 及 3,072 x 1,728 30fps。由於並沒有 PS4 版本,可以推算今代遊戲是基於八核心處理器進行基本編程,以分配遊戲特色的無縫大地圖、生態系統、動態環境變化等予各個核心運行,一般而言最少要在順利運行大量模擬維持 30fps 水平。如果用家想提升幀速及解像度,一方顯示卡要有足夠算力,而處理器的 IPC 算力亦要同步提升才可應付。PS5 主機的處理器比較舊時脈亦不高,故限制了遊戲幀速上限。
PC 版因為可更換硬件,處理器問題比較易解決,官方建議最低為 Intel Core i5-10400、Intel Core i3-12100、AMD Ryzen 5 3600,都是 6 核心 12 線程處理器,時脈在 3.5GHz 到 4GHz 左右;建議極高畫質為:Intel Core i5-11600K、Intel Core i5-12400、AMD Ryzen 7 5800X、AMD Ryzen 7 7700,為高時脈 6 核心 12 線程或 8 核心 16 線程處理器。
早前《PCM》的測試也可見 Core i5-12400 在 1,080p 下負載偏高,筆者改用 RTX 5070 TI 顯示卡,將處理器設定成為不同核心數量及時脈,得出以下跑分結果,可見核心數量及時脈都對幀速有影響。事實上,同廠遊戲《Dragon’s Dogma II》亦是採用相同引擎,亦發現有嚴重效能問題,城鎮場景受處理器限制出現掉幀。今次《Monster Hunter Wilds》的模擬工作量也不輕,似乎不及其他大地圖遊戲如《Cyberpunk 2077》的優化表現,所以廠商才會大力推薦用家使用顯示卡的影格生成功能,以避開處理器造成的樽頸。
顯示卡 | RTX 5070 TI | RTX 5070 TI | RTX 5070 TI | RTX 5070 TI | RTX 5070 TI |
CPU | 14900K | 14900K | 14900K | 14900K | 14900K |
核心 | 5GHz 24C/32T | 3.6GHz 24C/32T | 3GHz 8C/16T | 4GHz 6C/12T | 3GHz 6C/12T |
1,080 -高RT | 114.37 | 91.04 | 79.99 | 99.02 | 75.34 |
營地CPU% | 27 | 27 | 53 | 72 | 71 |
1,440 -高RT | 104.84 | 89.78 | 80.58 | 96.71 | 73.74 |
營地CPU% | 27 | 27 | 53 | 72 | 71 |
Direct Storage 出事?
遊戲有使用 NVME SSD 及 Windows 11 的 Direct Storage 技術,利用 CPU / GPU 快速解壓貼圖材質,但有些用家的系統似乎出現兼容問題,導致貼圖載入異常,出現破圖、紙片角色等現象,嚴重者需要重新安裝 Windows 11 才可改善。Direct Storage 技術推出至今有多款遊戲採用,部分也發現過出現類似情況,涉及遊戲引擎與系統設定,令一般玩家難以揪出問題根源。
玩家可嘗試手動更新遊戲的 Direct Storage 檔案【按此】,並按「Win 鍵 + G」打開 XBOX GAME BAR,點按上方的齒輪,剔選「記住這個是遊戲」,看看有否改善材質載入的錯誤現像,並留意 8GB 卡不要使用「高」材質設定。
其他設定建議
PC 版的基本畫質「高」大致上跟 PS5 PRO 4K30 畫質優先相同,需要另外下載「高清材質包」方可使用「最高」材質,廠商建議為 8GB VRAM 以上顯示卡,12GB VRAM 卡亦可選,8GB 建議維持用「中」材質。
遊戲內的影格生成技術是有綁定升頻渲染,DLSS 升頻只可用 DLSS 影格生成,AMD FSR 3 升頻只可用 FSR 3。但 RTX 顯示卡用家可手動升級使用 DLSS 4 的程式庫,而 DLSS 的升頻畫質比 FSR 3 略好,官方表示遊戲目前亦未支援 FSR 4。玩家想保留 DLSS 升頻,舊 RTX 30 系列又想要影格生成,只有改用「dlssg-to-fsr3」(安裝複雜),或是付費易用的《Lossless Scaling》。
總結:揀定八核處理器比較耐用
PS5 已經轉用 8 核心處理器,令遊戲開發者以它為基準,移植到 PC 平台要「減核」優化會有效能隱憂,雖然 6 核 12 線程仍是主流,文書應用等足夠,但要玩大型遊戲、開放世界地圖,處理器的規格仍不可太弱。不少玩家仍然使用 3 年前的 Core i5-12400 級數砌機,《Monster Hunter Wilds》僅是勉強應付,而 RE 引擎的確在這方面的處理不太理想。