《Monster Hunter Wilds》(魔物獵人 荒野) 在 2 月底推出前再有網上公開測試,官方亦兌現承諾改善遊戲引擎表現,並為 PC 玩家提供跑分工具,評估遊戲在不同系統上的流暢度,RTX 5090 D 的硬實力有機會再次展現。
《Monster Hunter Wilds》測試工具可直接在 Steam 平台免費下載,玩家在觀看示範演示時,可以得分形式評定玩家的電腦效能指標。示範有分成過場影片、原野、據點、魔物遭遇等場景,盡可能評估玩家遇到的情況,並提供得分及結果評價如下:
- 20000 ~ :能夠非常流暢地遊玩。
- 13000 ~ 19999:能夠流暢地遊玩。
- 10250 ~ 12999:能夠順利遊玩。
- 7000 ~ 10249:建議更改設置。
- 5200 ~ 6999:必須更改設置。
- ~ 5199:難以運行。
在 PC 版硬件要求上,是次推出測試工具時,亦有更新整體硬件配置要求,現時最低顯示卡要求為 GeForce GTX 1660(VRAM 6GB)或 Radeon RX 5500 XT(VRAM 8GB),官方標註必須使用 SSD。畫質設定爲「最低」時,可以 1080p(使用升頻,原始解析度為 720p)/30 fps 進行遊戲,及支援 DirectStorage。上一版的要求為 GF GTX 1660 Super/RX 5600 XT,算是降了一級。
至於「建議」配備,即使用 SSD、畫質設定爲「中」時,可以 1080p(使用升頻)/60 fps(使用畫格生成)進行遊戲。則要求使用 GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB)或 Radeon RX 6600(VRAM 8GB),上一版為 GF RTX 2070 Super、RTX 4060、AMD RX 6700XT,也是有一點調降。
開發商 Capcom 給出全新「高」及「極高」設定建議,畫質設定爲「高」時,可以 1440p(使用升頻)/60 fps (使用畫格生成)進行遊戲。要求有 GeForce RTX 4060 Ti(VRAM 8GB)或 Radeon RX 6700 XT(VRAM 12GB)。到「極高」畫質設定以 2160p(使用升頻)/60 fps (使用畫格生成)進行遊戲的話,官方建議 GeForce RTX 4070 Ti (VRAM 12GB)、GeForce RTX 4070 Ti Super(VRAM 16GB)或 Radeon RX 7800 XT(VRAM 16GB)。
支援三大升頻技術
《Monster Hunter Wilds Benchmark》已經大幅升級遊戲引擎的功能,現支援 FSR 3.1.3 / DLSS 3.7.10 及 XESS 1.3.1,並有 FSR 3 及 DLSS 3 的影格生成功能可啟用。加上其他細項設定有 3 頁可詳細指定。並有提供最低、低、中、高、極高合共 5 級畫質預設組合。
開放世界靠影格生成
留意遊戲標榜開放世界,有動態天氣及地景變化等,而且原野上環境生物、魔物密度比前作要多,渲染它們的動畫及容許距離也會對處理器及 GPU 造成負載。在 720p「最低」畫質下,RTX 5080 渲染仍有剩餘算力,亦不過在平均 120fps 水平拉不上去需要影格生成,屬遊戲引擎限制。
目前可見,當玩家進入據點外大草原,有大量植物及生物聚集時,對多數顯示卡的平均幀速會有比較明顯影響,離開該區會回復流暢。而顯示記憶體用量方面,使用「最高(高解析度材質)」會用盡 24GB 記憶體。如果顯示卡記憶體較少的話,就要注意設定。
RTX 5090 D 硬實力推倒魔物
在最新 RTX 5080 上,4K 解像度以預設「極高」得分「29714」平均 87.33fps,有配合 DLSS 畫質 (1440p 內部渲染)運行,已經是最接近完美,再啟用 2X 影格生成可見平均有 125.64 fps。
換成頂尖 RTX 5090 D,受惠電晶體數量大增算力明顯提升,成績在「極高」得分「37651」平均 110.57fps,啟用 2X 影格生成可見 169.25fps 水平。改用原生渲染的 DLAA 設定下,仍可以有維持在 70fps+ 以上,完全是硬實力。
至於 RTX 4060,在 1080p「高」有 76.68fps,4K 改用「中」有 46.78fps,感覺也算可以,亦支援 DLSS 影格生成。
再一代的 RTX 3060 12GB 只有 DLSS3 沒有影格生成,用 DLSS 跑 1080p「高」也不太弱,但用 AMD FSR3 可再配影格生成,以一點畫質換取更高流暢度。
不過測試工具未能在 NVDIA app 使用 DLSS 覆寫功能,期望遊戲正式推出時可以支援DLSS 覆寫功能及 RTX 50 的多重影格生成。請關注 《PCM》在正式版遊戲推出時的效能調校與分析。