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    Monster Hunter Wilds 發售前公測 PC 跑分工具試 RTX 5090 D 硬實力

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Monster Hunter Wilds》(魔物獵人 荒野) 在 2 月底推出前再有網上公開測試,官方亦兌現承諾改善遊戲引擎表現,並為 PC 玩家提供跑分工具,評估遊戲在不同系統上的流暢度,RTX 5090 D 的硬實力有機會再次展現。

    《Monster Hunter Wilds》測試工具可直接在 Steam 平台免費下載,玩家在觀看示範演示時,可以得分形式評定玩家的電腦效能指標。示範有分成過場影片、原野、據點、魔物遭遇等場景,盡可能評估玩家遇到的情況,並提供得分及結果評價如下:

    • 20000 ~ :能夠非常流暢地遊玩。
    • 13000 ~ 19999:能夠流暢地遊玩。
    • 10250 ~ 12999:能夠順利遊玩。
    • 7000 ~ 10249:建議更改設置。
    • 5200 ~ 6999:必須更改設置。
    • ~ 5199:難以運行。

    在 PC 版硬件要求上,是次推出測試工具時,亦有更新整體硬件配置要求,現時最低顯示卡要求為 GeForce GTX 1660(VRAM 6GB)或 Radeon RX 5500 XT(VRAM 8GB),官方標註必須使用 SSD。畫質設定爲「最低」時,可以 1080p(使用升頻,原始解析度為 720p)/30 fps 進行遊戲,及支援 DirectStorage。上一版的要求為 GF GTX 1660 Super/RX 5600 XT,算是降了一級。

    建議的顯示卡都是前代中階卡,不太過分
    建議的顯示卡都是前代中階卡,要求不太過分。

    至於「建議」配備,即使用 SSD、畫質設定爲「中」時,可以 1080p(使用升頻)/60 fps(使用畫格生成)進行遊戲。則要求使用 GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB)或 Radeon RX 6600(VRAM 8GB),上一版為 GF RTX 2070 Super、RTX 4060、AMD RX 6700XT,也是有一點調降。

    開發商 Capcom 給出全新「高」及「極高」設定建議,畫質設定爲「高」時,可以 1440p(使用升頻)/60 fps (使用畫格生成)進行遊戲。要求有 GeForce RTX 4060 Ti(VRAM 8GB)或 Radeon RX 6700 XT(VRAM 12GB)。到「極高」畫質設定以 2160p(使用升頻)/60 fps (使用畫格生成)進行遊戲的話,官方建議 GeForce RTX 4070 Ti (VRAM 12GB)、GeForce RTX 4070 Ti Super(VRAM 16GB)或 Radeon RX 7800 XT(VRAM 16GB)。

    極高設定建議是 70級別的顯示卡,有 80 系列效能肯定OK
    極高設定建議是 70 級別的顯示卡,有 80 系列效能肯定 OK 過關。

    支援三大升頻技術

    《Monster Hunter Wilds Benchmark》已經大幅升級遊戲引擎的功能,現支援 FSR 3.1.3 / DLSS 3.7.10 及 XESS 1.3.1,並有 FSR 3 及 DLSS 3 的影格生成功能可啟用。加上其他細項設定有 3 頁可詳細指定。並有提供最低、低、中、高、極高合共 5 級畫質預設組合。

    遊戲內的光追渲染預設為關閉
    遊戲內的光追渲染預設為關閉。

    開放世界靠影格生成

    留意遊戲標榜開放世界,有動態天氣及地景變化等,而且原野上環境生物、魔物密度比前作要多,渲染它們的動畫及容許距離也會對處理器及 GPU 造成負載。在 720p「最低」畫質下,RTX 5080 渲染仍有剩餘算力,亦不過在平均 120fps 水平拉不上去需要影格生成,屬遊戲引擎限制。

    開發世界物件細節複雜的環境對系統負載很大
    開放世界物件細節複雜的環境,對系統負載相當大。
    RTX 5080 D @ 720p 最低,過場片約140fps水平
    RTX 5090 D @ 720p 最低,過場片約 140fps 水平。
    RTX 5080 D @ 720p 最低,高負載原野約120fps水平
    RTX 5090 D @ 720p 最低,高負載原野約 120fps 水平。
    想要更快幀速, 也許要影格生成及 AMD X3D處理器幫助
    想要更快幀速,也許要影格生成及 AMD X3D 處理器幫助。

    目前可見,當玩家進入據點外大草原,有大量植物及生物聚集時,對多數顯示卡的平均幀速會有比較明顯影響,離開該區會回復流暢。而顯示記憶體用量方面,使用「最高(高解析度材質)」會用盡 24GB 記憶體。如果顯示卡記憶體較少的話,就要注意設定。

    遊戲使用原生4K+最高高解析度材質可吃掉近24GB記憶體
    遊戲使用原生 4K+ 最高高解析度材質,可吃掉 RTX 5090 D 近 24GB 顯示記憶體。
    注意高解析度材質的記憶體使用量
    注意高解析度材質的顯示記憶體使用量。

    RTX 5090 D 硬實力推倒魔物

    在最新 RTX 5080 上,4K 解像度以預設「極高」得分「29714」平均 87.33fps,有配合 DLSS 畫質 (1440p 內部渲染)運行,已經是最接近完美,再啟用 2X 影格生成可見平均有 125.64 fps。

    換成頂尖 RTX 5090 D,受惠電晶體數量大增算力明顯提升,成績在「極高」得分「37651」平均 110.57fps,啟用 2X 影格生成可見 169.25fps 水平。改用原生渲染的 DLAA 設定下,仍可以有維持在 70fps+ 以上,完全是硬實力。

    RTX 5090 D極高畫質成績
    RTX 5090 D 極高畫質成績 :37651。
    RTX 5090 D極高畫質+影格生成表現
    RTX 5090 D極 高畫質+影格生成表現:28852。
    RTX 5090 D極高畫質改用DLAA原生解像度渲染
    RTX 5090 D 極高畫質改用 DLAA 原生解像度渲染:30379。

    至於 RTX 4060,在 1080p「高」有 76.68fps,4K 改用「中」有 46.78fps,感覺也算可以,亦支援 DLSS 影格生成。

    RTX 4060 @1080p「高」
    RTX 4060 @1080p「高」:26169。
    RTX 4060 @4K「中」表現尚可
    RTX 4060 @4K「中」表現尚可:15973。

    再一代的 RTX 3060 12GB 只有 DLSS3 沒有影格生成,用 DLSS 跑 1080p「高」也不太弱,但用 AMD FSR3 可再配影格生成,以一點畫質換取更高流暢度。

    RTX 3060 @ 1080p「中」的表現
    RTX 3060 @ 1080p「中」的表現:23267。

    不過測試工具未能在 NVDIA app 使用 DLSS 覆寫功能,期望遊戲正式推出時可以支援DLSS 覆寫功能及 RTX 50 的多重影格生成。請關注 《PCM》在正式版遊戲推出時的效能調校與分析。

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