NVIDIA 與 Microsoft 宣佈,將於兩天內( 4 月 16 日)正式上線支援 Ray-Tracing + DLSS 2.0 的 Minecraft RTX 測試版,支援反射、陰影、環境光遮蔽( Ambient Occlusion )以及光線路徑追蹤技術。與此同時, NVIDIA 將於 Minecraft 市集中上架六個全新世界,及提供新工具用於建立屬於自家的 RTX 世界。
支援 DLSS 2.0 技術提速 1.7 倍
Minecraft RTX 測試版目前僅支援 NVIDIA RTX 以上顯示卡,而不支援 GTX 及 AMD 等顯示卡。另由於光線追蹤很耗資源,因此 RTX 版除了使用 GPU 上的 RT Cores 硬體引擎外,也使用硬體技術 AI ,即 NVIDIA 最新開發的 DLSS 2.0 技術,可有效提速最多 1.7 倍。
Minecraft RTX 演示︰水族館
有戶外光及室內光的作用,呈現倒影等效果。
Minecraft RTX 演示︰豐富材質表現
包括光線透射、折射及散射的表現。傳統材質只有 2 種屬性,即表面顏色及透明度,無法表現出金屬的質感。在 RTX 版本新增 4 種屬性,包括金屬性、 Normal (法線貼圖,可呈現物件凹凸)、 Emissive (發光體)及光滑度。圖中可見鏡塊的部分因為有金屬性材質,表面呈現出光線反射的效果。