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    Minecraft RTX 測試版將於 16 日正式上線 支持 Ray-Tracing + DLSS 2.0

    Yeung Chun Fat
    Yeung Chun Fat
    曾經在香港各間主要電腦雜誌工作,隨後轉行到電腦公司任職產品經理,最近重回媒體工作。個人出版的作品包括替香港工業總會轄下香港電子業總會(HKEIC)撰寫《香港電子業穩步向前- 回顧與前瞻》紀念書刊。

    NVIDIA 與 Microsoft 宣佈,將於兩天內( 4 月 16 日)正式上線支援 Ray-Tracing + DLSS 2.0 的 Minecraft RTX 測試版,支援反射、陰影、環境光遮蔽( Ambient Occlusion )以及光線路徑追蹤技術。與此同時, NVIDIA 將於 Minecraft 市集中上架六個全新世界,及提供新工具用於建立屬於自家的 RTX 世界。

    NVIDIA 將於 Minecraft 市集中上架六個全新世界
    NVIDIA 將於 Minecraft 市集中上架六個全新世界
    同時推出 RTX 專用的工具
    同時推出 RTX 專用的工具

    支援 DLSS 2.0 技術提速 1.7 倍

    Minecraft RTX 測試版目前僅支援 NVIDIA RTX 以上顯示卡,而不支援 GTX 及 AMD 等顯示卡。另由於光線追蹤很耗資源,因此 RTX 版除了使用 GPU 上的 RT Cores 硬體引擎外,也使用硬體技術 AI ,即 NVIDIA 最新開發的 DLSS 2.0 技術,可有效提速最多 1.7 倍。

    使用 DLSS 2.0 最多可提速 1.7 倍
    使用 DLSS 2.0 最多可提速 1.7 倍

    Minecraft RTX 演示︰水族館

    有戶外光及室內光的作用,呈現倒影等效果。

    水族館演示 RTX Off 原圖
    水族館演示 RTX Off 原圖
    水族館演示 RTX On。可見光線從天窗進來,而且水中有發光物體。
    水族館演示 RTX On。可見光線從天窗進來,而且水中有發光物體。

    Minecraft RTX 演示︰豐富材質表現

    包括光線透射、折射及散射的表現。傳統材質只有 2 種屬性,即表面顏色及透明度,無法表現出金屬的質感。在 RTX 版本新增 4 種屬性,包括金屬性、 Normal (法線貼圖,可呈現物件凹凸)、 Emissive (發光體)及光滑度。圖中可見鏡塊的部分因為有金屬性材質,表面呈現出光線反射的效果。

    RTX 版本新增 4 種屬性
    RTX 版本新增 4 種屬性

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