微軟在今年的 Build 大會強調元宇宙技術用於商業環境的價值更大,例如建立工廠的數碼分身 (Digital Twin) 。又加入多個實際使用案例,利用 MR 方案的 HoloLens ,給前線人員在真實環境提供指示,毋須動手翻查指引。
微軟在去年的 Build 大會發表 Mesh 服務,正是元宇宙技術。又在去年 11 月的 Ignite 大會加推多項商用的 Azure 元宇宙服務,以及企業使用實例。
今年的 Build 大會正式推出 Mesh for Teams ,為去年展示過的技術。 Mesh for Teams 將視像會議變成虛擬會議室,內裡共享白板、文件等,令參加會議者有如親臨現場。這服務類似 Meta 的 Horizon Workrooms 。
另一技術建立工業用數碼分身,配合 HoloLens 改善生產模式。今次行政總裁 Satya Nadella 用日本川崎重工為例,透過 Azure Percept 邊緣運算系統,在虛擬環境模擬真實情況,及早發現機器耗損。而當需要更換零件,由戴上 HoloLens 的前線人員去檢查,並與總部的工程師連線,通過鏡頭即時查看情況。甚至工程師在畫面上作出維修指示,直接反映在人員的視覺,加快排除故障。
Nadella 強調,消費者玩元宇宙的遊戲和社交很有趣,但技術用於商業可開創更多價值。