Microsoft 在當地時間 2 月 24 日公布將於今年年末發售的 Xbox Series X 的主要規格。一如早前公布, Xbox Series X 將備有自家研發、採用 AMD Zen 2 和 RDNA 2 技術架構的處理器,處理性能是 Xbox One 的 4 倍。
而在圖像處理器 GPU 方面,處理能力就達到 12 Teraflops ,是 Xbox One X 的兩倍、 Xbox One 的 8 倍以上性能。
此外, Xbox Series X 又具備 Variable Rate Shading (可變速率著色法, VRS )可以針對特定遊戲角色優先處理著色,因而能夠做到更穩定的幀率和高解像度。另外, Xbox Series X 又支援硬件加速 DirectX 光線追踪,可以營造具動態而真實的光影效果。
其他特點還包括:
- 縮短遊戲啟動時間的新一代 SSD
- 在多個遊戲之間快速切換的快速重啟
- Dynamic Latency Input ( DLI ):運用高頻寬專有無線通信協定連接主機,即時同步控制器和畫面,以提供更精確操作和更快反應;
- HDMI 2.1 : 支援自動低時延模式( Auto Low Latency Mode, ALLM )和可變刷新率( VRR ), Xbox Series X 可以自動設定電視機到低時延模式,而 VRR 就可以將電視的刷新率與遊戲的幀率同步,保持畫面流暢。
- 支援 120fps
- 對下兼容 Xbox 360 及 Xbox 遊戲,而且在遊玩、載入時間和顯示上都有所提升;
- Smart Delivery :只需要購買一次,就可以在所玩的遊戲機上下載到相應的版本,但是否支援這功能/服務要由遊戲開發商和出版商決定。 Xbox Game Studios 的遊戲就會支援;
值得留意在今次 Microsoft 的公布中,雖然提到 8K 視像所需的 HDMI 2.1 支援,不過就沒有提過 8K 遊戲顯示。
Microsoft 預計將會出席今年 6 月舉行的 E3 ,相信屆時會有更多消息公布,如果大會開得成的話⋯⋯