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    Elden Ring.Cyberpunk 2077 影格生成三倍 Lossless Scaling 乜卡都用得!

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    影格生成似乎是大趨勢,AMD FSR 和 NVIDIA DLSS 都有該技術,早前一款獨立推出的小工具《Lossless Scaling》於 Steam 平台成為不少玩家焦點,幾乎在所有新舊遊戲都可加入升頻及影格生成效果,不限 GPU 廠牌。

    《Lossless Scaling》其實推出了好一段時間,最近的更新版本中加入影格生成後,隨即在多個遊戲社群中再受注目。作者原意是希望玩家不用受到顯示卡廠商及遊戲引擎限制,在遊戲發出渲染指令時用後台擷取的方式注入各種升頻演算法,即使比較舊的遊戲都能提升清晰度。現時 2.9 版本支援影格生成,使用獨有的 LSFG 演算法,亦支援 HDR 顯示。

    《Lossless Scaling》網頁:按此
    售價:HK$46

    LSFG 類似 AMD FMF

    雖然不少 PC 遊戲都已經可解除 60fps 幀速上限,但往往不是太穩定,於是 AMD 提出獨立於 FRS 3 影格生成的 FMF 直接倍幀,類似在高階電視機上的效果。只要有穩定基本 30/60fps 恆定,直接倍幀即可有 60/120fps 的畫面流暢感受。現在包括 AMD FMF、《Lossless Scaling》的 LSFG、DLSS 影格生成等,都有針對縮短渲染延遲,在一般玩家手感及遊戲場合不太會發現輸入延遲增加,變得更實用。

    《Lossless Scaling》還有個優勢,可以用在非遊戲的應用軟件,例如用模擬器玩懷舊遊戲時升頻,或者在瀏覽器觀看串流影片時加幀,提升影片流暢度。

    使用時要留意《Lossless Scaling》只支援視窗模式或無邊框全屏模式 (borderless fullscreen),不支援獨佔全屏模式 (Exclusive Fullscreen),如果遊戲設定裡沒有 borderless fullscreen 選擇,就要選視窗模式。

    活用 GPU 資源

    《Lossless Scaling》對於 CPU 受限的遊戲特別有用,故在《微軟模擬飛行》玩家社群的討論十分熱烈,其他單機遊戲也有類似現象。工具的原理是應用 GPU 剩餘運算力作影格生成,可選擇「2x」或「3x」流暢度,視乎遊戲複雜程度。《微軟模擬飛行》因為限制主要在 CPU 方面,即使 GF RTX 4090 也難跑盡 GPU 運算力至 60fps 以上,能穩定 40fps 配合此軟件就可以「3x」影格生成追上 120fps 水平,即使有 NVIDIA DLSS 影格生成,亦不可能達 3x 表現。

    Lossless Scaling 實戰《艾爾登法環》

    以《艾爾登法環》為例,於 Core i9-14900HX + RTX 4080 遊戲筆電,1440p 「高」畫質只有約 40% GPU 負載,除非玩家直接修改遊戲引擎解除 FPS 上限,但亦沒有額外升頻功能,也可能令遊戲引擎渲染不穩定。以《Lossless Scaling》注入 LSFG 2.0 的 3X,可達到近 180fps 的效果。

    在《Cybperpunk 2077》,於相同筆電運行 1440p RT Ultra 畫質,加上 DLSS 影格生成亦不過是 80fps 左右,GPU 負載達 90%,改用《Lossless Scaling》LSFG 的 3X 效能模式,60fps 上限令 GPU 有閒置算力用作影格生成,可達至近 180fps 的體感流暢度,GPU 負載亦同樣近 90%。

    其他注意事項

    不過啟用《Lossless Scaling》LSFG 影格生成,建議玩家要將遊戲內的「動態模糊」功能完全關閉,某些遊戲的動態模糊比較強,倍幀後反而可能會有頭暈感覺。而且 LSFG 是外部插件,生成影格可能會有一點瑕疵,把 LSFG「效能模式」關閉會較好,但負載也會增加,玩家可按個人需要調校「效能模式」及 2x/3x 的倍幀效果。

    • 以多數流行的 144+ 顯示器,60fps 配 LSFG 2x 十分足夠;
    • 遊戲只有 30-45fps,或是 GPU 仍有算力用可試跑 LSFG 3x 「效能模式」;
    • 60fps 倍幀 120fps 比原生 120fps 渲染對 GPU 要求稍低;
    • GPU 必須要有空閒運算力,先鎖定 40/60fps 再升頻會比較好;
    • 建議關閉遊戲內的「動態模糊」功能;
    • 《Lossless Scaling》雖然設有多屏幕支援開關,但如果像《微軟模擬飛行》可以將飛行儀錶板獨立出來開啟另一個視窗的話,LSFG 就會失效。

    小貼士:直接開啟《Lossless Scaling》

    雖然《Lossless Scaling》是在 Steam 平台發售,但使用時其實不需要同時開啟 Steam 客戶端。只要在《Lossless Scaling》開啟期間在 Windows 任務列右擊它的圖示,點選「釘選到任務列」,以後只要點擊任務列上的圖示即可直接啟動,節省資源。

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