Intel 發表新一代 Arc B580 dGPU,採用最新一代 Xe2 架構,與 Core Ultra 200 V 系列內置的 Arc Graphics 140V 技術相同,在規格更充裕的配置下,加上 XeSS 2 升頻技術和 12GB 記憶體,或成 2025 年入門遊戲卡佳選。
Intel Arc Graphics 是廠商再圖進軍顯示卡市場的嘗試,同時針對遊戲、機器學習及 AI 運算,欲與 AMD 平台及其 Radeon 顯示卡抗衡,並挑戰 NVIDIA 入門遊戲卡霸主位置。Arc Graphics 基於新一代 Xe2 架構,模塊式運算核心有更佳擴充性,廠商稱之為「Render Slice」可透過擴充數量來提升算力,與 Radeon 的 GCD 及 GeForce 系列 GPC 設計概念更相近。首款用在 Core Ultra 7 258V 處理器內的 Arc 140V 有 8 個第二代 Xe 核心及 8 個 RT 單元,來到桌面版 Arc B580 增加至 20 個第二代 Xe 核心及 20 個 RT 單元,針對 AI 加速的 XMX 單元更達到 160 個。Arc B580 規格有提升但不是很誇張跟 GF RTX 4060 在同一水平,定價亦十分接近。預計市場定位是 2025 年發表的 Core Ultra 200 non-K 中階桌面平台配套顯示卡,甚至計劃推出 24GB 版本針對 AI 創作生產力市場。
Intel Arc Graphics 配搭同廠最新平台,可發揮其 Deep Link 分工,結合處理器 iGPU 及 dGPU 運算力以加速影片編碼、串流直播、AI 運算等工作場景,因此建議在插上 Arc B580 dGPU 時維持 iGPU 的啟用狀態。
XeSS 加入影格生成
Intel 於第一代 Arc 推出時有其升頻技術 XeSS 同步發表,來到最新一代 XeSS 1.3 對渲染品質有更大提升,約在 AMD FSR 3 及 NVIDIA DLSS 3 之間,部分場合比 FSR 3 畫質會更好一點,而當 Arc 顯示卡使用 XeSS 亦會比其他 GPU 以兼容模式運行 XeSS 升頻更好。在 Arc B580 發表時 XeSS 2.0 亦更新加入影格生成功能,有待遊戲陸續加入支援,但仍然可使用 AMD FSR3 影格生成作為代替方案。
留意 XeSS 自 1.3 版本起,它的升頻渲染倍率有改變,雖然一般玩家不會執著,以遊戲內「AUTO」即可,筆者在此列出 FSR 3、DLSS 3、XeSS 1.3/2 的升頻渲染倍率及設定名稱,可見新版 XeSS 使用更少原生像素作升頻,但維持相近畫質,有機會令相同設定下幀速比其他 2 種升頻技術略快。
畫質名稱 | XeSS 1.3/2 | DLSS 2/3 | FSR 2/3 |
---|---|---|---|
Native AA | 1.0x | 1.00x (DLAA) | 1.0x |
Ultra Quality Plus | 1.3x | N/A | N/A |
Ultra Quality | 1.5x | N/A | N/A |
Quality | 1.7x | 1.5X | 1.5X |
Balanced | 2x | 1.72X | 1.7X |
Performance | 2.3x | 2X | 2X |
Ultra Performance | 3x | 3X | 3X |
MAXSUN Intel Arc B580 iCraft 12G 開箱
作為中階顯示卡,Intel Arc B580 12GB 也使用精簡的短身 PCB,MAXSUN 推出的非公板 Intel Arc B580 iCraft 12G 線路短小,後方大部分是三風扇巨大散熱器及鰭片,內置4x6mm 導熱管及可調 ARGB 燈效。
顯示卡設有 3 組 Display Port 2.1 及 1 組 HDMI 2.1 影像輸出,最高可達 4K@240Hz 或 8K@60Hz 12bit HDR 解像度。記憶體因為核心使用 192-bit 位寬,故採用 6 顆 32bit GDDR6 記憶體共 12GB,對 1440p 及 4K 的超高清貼圖載入、AI 運算或生成式圖像等應用更為充裕。供電輸入要求 2 個 8-pin,GPU 功耗約 190W。
基本效能
測試平台:
處理器:Core Ultra 9 285K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z890 HERO
記憶體:DDR5 6000
處理器 | Ultra 285K | Ultra 285K | Ultra 285K |
---|---|---|---|
升頻 | DLSS-Q | XeSS -UQ | DLSS-Q |
1080p | RTX 4060 | Arc B580 | RTX 3060 12GB |
CS2 HIGH | 286.3 | 264.4 | 247.8 |
Forza Horizon 5 -extreme | 117 | 104 | 86 |
RE4 -RT (FSR) | 117 | 124 | 94 |
Indiana jones -Low 原生反鋸齒靜態67 | 153 | 124 | 140 |
黑悟空 -High DLSS/XeSS 70 | 76 | 59 | 63 |
Cyberpunk 2077 -RT Ultra | 63.7 | 61.13 | 53.76 |
COD:BO6 -Ultra | 97 | 96 | 77 |
Stalker 2 -High No FG | 62 | 46 | 50 |
顯示卡 | RTX 4060 | Arc B580 | RTX 3060 12GB |
---|---|---|---|
GeekAI ONNX -Single | 17065 | 19057 | 14085 |
GeekAI ONNX -Half | 28718 | 30362 | 24240 |
GeekAI ONNX -Quantized | 13095 | 12714 | 9234 |
3DMark -Steel Nomad | 2397 | 3072 | 1965 |
3DMark -Speed Way | 2699 | 2469 | 2211 |
測試可見多款主流新舊遊戲中,Arc B580 都有不錯表現,舉如《Cyberpunk 2077》、《黑色行動 6》、《CS2》等,跟 RTX 4060 接近。不過在光追應用比較繁重的新一代遊戲如《奪寶奇兵》、《STALKER 2》就有些吃力,但《奪寶奇兵》目前只針對 GeForce 卡優化有不公平之嫌,《STALKER 2》和《黑悟空》皆是《Unreal Engine 5》引擎技術的作品,效能差異有類似傾向,似乎該引擎似乎對 Arc B580 的支援亦要改善。若是用於 AI 運算,在《Geekbench AI》可見 Arc B580 和 RTX 4060 運算力接近。
Arc B580 硬上 4K60
4K | Arc B580 |
---|---|
DLSS / XeSS | Ultra Performance |
CS2 -Medium | 195.7 |
Forza Horizon 5 -extreme | 69 |
RE4 -RT FSR | 88 |
Indiana jones -Medium 原生反鋸齒靜態 50 | 56 |
黑悟空 -Medium XeSS 25 | 63 |
Cyberpunk 2077 -RT Ultra | 50.96 |
COD:BO6 -Balanced | 83 |
Stalker2 -High + FSR 影格生成 | 74 |
過去 RTX 3060 12GB 因為有 DLSS 及 12GB VRAM,可硬上 4K60 玩遊戲,但 RTX 4060 8GB 卻視遊戲需求,或會不夠記憶體提升畫質,換成 Intel Arc B580 12GB 在 4K 解像度,大可使用遊戲的預設畫質「中」,加上 XeSS「超高效能」,並再進一步手動調整貼圖品質為「高」或「超高」等用盡顯示記憶體,基本遊戲效果仍然令人滿意,遊戲細節不會極度鬆蒙。不過在《奪寶奇兵》表現就十分一般不太穩定,不及優化極好的 GeForce RTX。
總結:12GB 性價比不容忽視
Intel Arc B580 使用 Xe2 架構有明顯表現提升,加上已經是第 2 代產品,驅動程式比首代要成熟很多,用來玩新遊戲已經可以接受,但面對優化不太理想的遊戲,效能大概比 RTX 3060 好一點。雖然它沒有 DLSS 功能及支援齊全,但 XeSS 升頻畫質本身不弱,亦可混搭 FSR3 影格生成,日後 XeSS 專屬影格生成亦令人期待。
最大誘因還是 192bit 12GB 記憶體,在多數新遊戲環境以 4K60 FSR/XeSS 升頻,仍保持可接受清晰度及幀速,是 8GB 顯示卡難以實現,12GB 可方便運行各類 AI 應用,而且在影像編碼全面支援4K AV1 HDR 加速比舊 RTX 3060 優勝,配上平價 4K60 顯示器,用於生產力、偶爾玩玩遊戲對畫質沒極高追求已勝任有餘。決定使用 Core Ultra 200 平台的中階用家,Arc B580 是頗值得考慮。
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