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    Intel Arc B580 12GB 試玩硬上 4K60 性價比稱王取代 RTX 3060 新丐幫神卡

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    Intel 發表新一代 Arc B580 dGPU,採用最新一代 Xe2 架構,與 Core Ultra 200 V 系列內置的 Arc Graphics 140V 技術相同,在規格更充裕的配置下,加上 XeSS 2 升頻技術和 12GB 記憶體,或成 2025 年入門遊戲卡佳選。

    Intel Arc Graphics 是廠商再圖進軍顯示卡市場的嘗試,同時針對遊戲、機器學習及 AI 運算,欲與 AMD 平台及其 Radeon 顯示卡抗衡,並挑戰 NVIDIA 入門遊戲卡霸主位置。Arc Graphics 基於新一代 Xe2 架構,模塊式運算核心有更佳擴充性,廠商稱之為「Render Slice」可透過擴充數量來提升算力,與 Radeon 的 GCD 及 GeForce 系列 GPC 設計概念更相近。首款用在 Core Ultra 7 258V 處理器內的 Arc 140V 有 8 個第二代 Xe 核心及 8 個 RT 單元,來到桌面版 Arc B580 增加至 20 個第二代 Xe 核心及 20 個 RT 單元,針對 AI 加速的 XMX 單元更達到 160 個。Arc B580 規格有提升但不是很誇張跟 GF RTX 4060 在同一水平,定價亦十分接近。預計市場定位是 2025 年發表的 Core Ultra 200 non-K 中階桌面平台配套顯示卡,甚至計劃推出 24GB 版本針對 AI 創作生產力市場。

    Intel Arc Graphics 配搭同廠最新平台,可發揮其 Deep Link 分工,結合處理器 iGPU 及 dGPU 運算力以加速影片編碼、串流直播、AI 運算等工作場景,因此建議在插上 Arc B580 dGPU 時維持 iGPU 的啟用狀態。

    XeSS 加入影格生成

    Intel 於第一代 Arc 推出時有其升頻技術 XeSS 同步發表,來到最新一代 XeSS 1.3 對渲染品質有更大提升,約在 AMD FSR 3 及 NVIDIA DLSS 3 之間,部分場合比 FSR 3 畫質會更好一點,而當 Arc 顯示卡使用 XeSS 亦會比其他 GPU 以兼容模式運行 XeSS 升頻更好。在 Arc B580 發表時 XeSS 2.0 亦更新加入影格生成功能,有待遊戲陸續加入支援,但仍然可使用 AMD FSR3 影格生成作為代替方案。

    留意 XeSS 自 1.3 版本起,它的升頻渲染倍率有改變,雖然一般玩家不會執著,以遊戲內「AUTO」即可,筆者在此列出 FSR 3、DLSS 3、XeSS 1.3/2 的升頻渲染倍率及設定名稱,可見新版 XeSS 使用更少原生像素作升頻,但維持相近畫質,有機會令相同設定下幀速比其他 2 種升頻技術略快。

    畫質名稱XeSS 1.3/2DLSS 2/3FSR 2/3
    Native AA1.0x1.00x (DLAA)1.0x
    Ultra Quality Plus1.3xN/AN/A
    Ultra Quality1.5xN/AN/A
    Quality1.7x1.5X1.5X
    Balanced2x1.72X1.7X
    Performance2.3x2X2X
    Ultra Performance3x3X3X

    MAXSUN Intel Arc B580 iCraft 12G 開箱

    作為中階顯示卡,Intel Arc B580 12GB 也使用精簡的短身 PCB,MAXSUN 推出的非公板 Intel Arc B580 iCraft 12G 線路短小,後方大部分是三風扇巨大散熱器及鰭片,內置4x6mm 導熱管及可調 ARGB 燈效。

    顯示卡設有 3 組 Display Port 2.1 及 1 組 HDMI 2.1 影像輸出,最高可達 4K@240Hz 或 8K@60Hz 12bit HDR 解像度。記憶體因為核心使用 192-bit 位寬,故採用 6 顆 32bit GDDR6 記憶體共 12GB,對 1440p 及 4K 的超高清貼圖載入、AI 運算或生成式圖像等應用更為充裕。供電輸入要求 2 個 8-pin,GPU 功耗約 190W。

    基本效能

    測試平台:
    處理器:Core Ultra 9 285K
    主機板:ASUS ROG MAXIMUS Z890 HERO
    記憶體:DDR5 6000

    處理器Ultra 285KUltra 285KUltra 285K
    升頻DLSS-QXeSS -UQDLSS-Q
    1080pRTX 4060Arc B580RTX 3060 12GB
    CS2 HIGH286.3264.4247.8
    Forza Horizon 5
    -extreme
    11710486
    RE4 -RT (FSR)11712494
    Indiana jones
    -Low 原生反鋸齒靜態67
    153124140
    黑悟空 -High
    DLSS/XeSS 70
    765963
    Cyberpunk 2077
    -RT Ultra
    63.761.1353.76
    COD:BO6
    -Ultra
    979677
    Stalker 2
    -High No FG
    624650
    顯示卡RTX 4060Arc B580RTX 3060 12GB
    GeekAI ONNX
    -Single
    170651905714085
    GeekAI ONNX
    -Half
    287183036224240
    GeekAI ONNX
    -Quantized
    13095127149234
    3DMark
    -Steel Nomad
    239730721965
    3DMark
    -Speed Way
    269924692211

    測試可見多款主流新舊遊戲中,Arc B580 都有不錯表現,舉如《Cyberpunk 2077》、《黑色行動 6》、《CS2》等,跟 RTX 4060 接近。不過在光追應用比較繁重的新一代遊戲如《奪寶奇兵》、《STALKER 2》就有些吃力,但《奪寶奇兵》目前只針對 GeForce 卡優化有不公平之嫌,《STALKER 2》和《黑悟空》皆是《Unreal Engine 5》引擎技術的作品,效能差異有類似傾向,似乎該引擎似乎對 Arc B580 的支援亦要改善。若是用於 AI 運算,在《Geekbench AI》可見 Arc B580 和 RTX 4060 運算力接近。

    Arc B580 硬上 4K60

    4KArc B580
    DLSS / XeSSUltra Performance
    CS2 -Medium195.7
    Forza Horizon 5 -extreme69
    RE4 -RT FSR88
    Indiana jones -Medium 原生反鋸齒靜態 5056
    黑悟空 -Medium XeSS 2563
    Cyberpunk 2077 -RT Ultra50.96
    COD:BO6 -Balanced83
    Stalker2 -High + FSR 影格生成74

    過去 RTX 3060 12GB 因為有 DLSS 及 12GB VRAM,可硬上 4K60 玩遊戲,但 RTX 4060 8GB 卻視遊戲需求,或會不夠記憶體提升畫質,換成 Intel Arc B580 12GB 在 4K 解像度,大可使用遊戲的預設畫質「中」,加上 XeSS「超高效能」,並再進一步手動調整貼圖品質為「高」或「超高」等用盡顯示記憶體,基本遊戲效果仍然令人滿意,遊戲細節不會極度鬆蒙。不過在《奪寶奇兵》表現就十分一般不太穩定,不及優化極好的 GeForce RTX。

    總結:12GB 性價比不容忽視

    Intel Arc B580 使用 Xe2 架構有明顯表現提升,加上已經是第 2 代產品,驅動程式比首代要成熟很多,用來玩新遊戲已經可以接受,但面對優化不太理想的遊戲,效能大概比 RTX 3060 好一點。雖然它沒有 DLSS 功能及支援齊全,但 XeSS 升頻畫質本身不弱,亦可混搭 FSR3 影格生成,日後 XeSS 專屬影格生成亦令人期待。

    最大誘因還是 192bit 12GB 記憶體,在多數新遊戲環境以 4K60 FSR/XeSS 升頻,仍保持可接受清晰度及幀速,是 8GB 顯示卡難以實現,12GB 可方便運行各類 AI 應用,而且在影像編碼全面支援4K AV1 HDR 加速比舊 RTX 3060 優勝,配上平價 4K60 顯示器,用於生產力、偶爾玩玩遊戲對畫質沒極高追求已勝任有餘。決定使用 Core Ultra 200 平台的中階用家,Arc B580 是頗值得考慮。

    查詢:Rivia (3957 0816)

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