PS5 獨佔的《Horizon Forbidden West 地平線 西域禁地》終於推出 PC 完全版,同樣由Nixxes 負責移植,沒有強調光追渲染但支援 DLSS 3.5 升頻及影格生成,舊機如配上 RTX 4060 影格生成,亦可以有流暢效果。
《Horizon Forbidden West》是 PS5 獨佔大作,移植到 PC 平台亦是死忠 PC 玩家的期待,遊戲建議配備如下圖所示,要運行 1080P@60FPS「中」畫質,顯示卡要求 NVIDIA GeForce RTX 3060 或 AMD Radeon RX 5700,4K@60FPS「非常高」畫質要求 NVIDIA GeForce RTX 4080 或 AMD Radeon RX 7900XT。當然遊戲支援使用手掣,包括 XBOX 及 DUALSENSE,後者有更接近 PS5 版本的手感。
遊戲提供詳細畫質設定,除了材質、細節程度、陰影、水、地形等細項畫質設定外,也能透過滑桿調整視野,以及動態模糊和底片顆粒等視覺效果,支援 32:9 超寬屏。此外,還有放射模糊、鏡頭光暈、泛光和暈染等可供調整的全螢幕效果。升頻功能有 TAA、XeSS、FSR 2.2 及 DLSS 3.5 影格生成。官方表示會稍後支援 AMD FSR 3.0 及其影格生成,但今集並沒有內置跑分模式。
遊戲內有 5 級預設畫質:非常低、低、中、高、非常高。如果是掌機級,建議為「低」,「非常低」的畫質相對簡陋很多及欠缺陰影細節。以最近推出的 GF RTX 4070 Super 為例,於 4K 解像度「非常高」畫質,原生 TAA 渲染仍有 49fps 水平,可滿足如 PS5 版「畫質優先」的效果,若加配影格生成可達 69fps 水平。如果再配合 DLSS「效能」升頻及影格生成有近 90fps。
Core i9-14900K | RTX 4070 S | RTX 4070 S | RTX 4070 S | RTX 4070 S |
AA Mode | TAA | TAA | DLAA | DLAA |
DLSS | OFF | OFF | 效能 | 效能 |
Frame Gen | OFF | ON | OFF | ON |
2160p – Very High | 49 | 69 | 75 | 91 |
留意影格生成功能在 GPU 渲染受 CPU 所限時會更有發揮,在更舊 Core i7-8700K 上運行,規格只比官方建議好一點,以 RTX 4060 運行「高」畫質才 60FPS 水平,啟用影格生成可達 96fps,增長率近 1.6x,比 Core i9-14900K 配 RTX 4070 Super 約 1.4x 更多。
i7-8700K @ 4.5Ghz | RTX 4060 | RTX 4060 |
Frame Gen | OFF | ON |
DLSS | OFF | OFF |
1080p – HIGH | 60 | 96 |
1440p – HIGH | 46 | 72 |
上代主流 GF RTX 3060 12GB 的用家,亦可以微調畫質在 4K 升頻渲染環境遊玩,仍有近 45fps 的效果,配搭 NVIDIA NIS 更有接近 60fps。不過畫質需要以「低」為基礎再調整。
AMD 可用 FMF 倍幀
至於 AMD Radeon RX 7800 XT,在 4K 解像度「非常高」畫質,原生 TAA 渲染亦不差,並可以使用 FSR 升頻。而引擎內的影格生成暫未加入,可使用驅動程式的 FMF 倍幀功能。但此倍幀建議要配合 FSR 啟用,畫面流暢度才會比較平順。
GPU | RX 7800 XT | RX 7800 XT | RX 7800 XT | RX 7800 XT |
AA Mode | TAA | TAA | FSR 2.2 | FSR 2.2 |
升頻 | OFF | OFF | 效能 | 效能 |
FMF | OFF | ON | OFF | ON |
2160p – Very High | 52 | 92 | 81 | 132 |