微軟今年 Build 本應由 HoloLens 2 示範登陸月球作行政總裁 Satya Nadella 主題演講開場,但失敗收場。不過,在主題演講內帶來創業公司 Spatial 所開發的 MR 虛擬會議,展示未來協作方式。
在虛擬會議示範之中, Spatial 創辦人 Anand Agarawala 與同事佩戴 HoloLens 2 眼罩,而另一位參與者則在他方用 HoloLens 2 加入會議,在會議室內顯示他的圖像作代表。用戶可打開模型一同協作,各方在模型上加插附註、繪畫等。用戶能將虛擬檔案從牆上取下,用手「拋」到對方前面。
若其他用戶一同參與會議但沒有 HoloLens 設備,亦可透過智能電話的 AR 功能,觀看虛擬會議室,「圍」著模型參與討論。
Spatial 在兩年前開發這 MR 虛擬會議,初期採用 HoloLens 1 。該公司業務發展及策略副總裁 Jacob Loewenstein 直言, HoloLens 2 比前一代實用得多,不止新加入的手勢和眼球追蹤功能,更重要是體積輕巧得多,可以長時間佩戴,例如用作虛擬會議亦不易疲累。「 Mattel 正在採用這技術,讓玩具工程師開會時更全面審視設計草圖。」
微軟將 HoloLens 2 納入物聯網邊緣設備。該公司 Azure 企業副總裁 Julia White 指出, HoloLens 2 為特定目的而開發,以獨特的全息影像作基礎。事實上,開發第一代產品時也未知用途,經過幾年探索,產品定位結合 MR 、 AI 和 IoT 技術。「這是企業設備,畢竟定價 3,500 美元,若是定位個人娛樂產品,相信市場空間有限。相反,製造商通過 HoloLen 2 加快設計設備而增加 1% 市場佔有率,應該會樂意投資將 HoloLens 引入業務流程。」
HoloLens 2 現已推出開發人員套裝,並在今月底支援 Unreal Engine 4 遊戲引擎,製作更高畫質的混合影像。
她強調, MR 市場潛力大,現在通過 Azure 和 Microsoft 365 的 MR 服務,開發技術也相對容易。餘下的挑戰就是開發人員如何將 MR 技術引入至企業業務。
Unreal Engine 後來在 YouTube 上載示範片段。