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    【試玩】HARVESTELLA 收穫之星奇幻種田作品

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    種田遊戲一直有玩家支持,不過大抵都是比較休閒的故事及人物,譬如《動物森友會》和最近的《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》。Square Enix 推出的《HARVESTELLA》(收穫之星)亦是一款種田內容「生活模擬 RPG」,加入奇幻末世背景,救世之餘也要務農為兩餐,某程度上也算是「生活模擬」。

    Square Enix 用推出 RPG 作品的經驗,結合流行的種田作品玩法,製作出《HARVESTELLA》,為本來輕鬆的種田遊戲加入一個有點深度的故事背景。失憶的玩家醒來發現自己身處會出現換季災難「死季」的世界,為生存也就去到小村結交新朋友,一邊種田自給自足的生活,一邊與夥伴們合作戰勝威脅,步步接近世界起源和災難的真相。故事鋪陳充滿該廠的奇幻風格,角色設計及人物立繪亦算對上玩家口味。

    玩家要種田賺錢,並探索世界地圖,觸發事件揭開末世秘密。遊戲中「死季」是個關鍵字,在四季之間夾雜出現,不同地點都會有如春夏秋冬的主題風格,玩家的日常流程,大概分為「生活耕作」及「原野任務」兩部分。「生活耕作」目標是為了賺錢、取得資源升級種田用具、戰鬥裝備等。玩法和一般種田作品無大分別,翻土播種、灌溉收成等。出門前要先處理農務穩定收入,再推主線及支線任務。

    遊戲有行動力及空腹度計算,兩者會影響玩家耕作及外出探索,加上每日時間循環限制,要購買食物或自行用農產品煮食來恢復行動力及體力,避免昏倒而浪費該日時間。

    即時 RPG 戰鬥是此作的特點,主角有 10 個基本職業可以按進度學習,於戰鬥中隨時變換,針對敵人弱點攻擊,如基本能力平均、可發動迅猛劍技的「戰士」、用雙劍造成致命傷害的「影行者」、擅長魔法攻擊的「賢者」等。加上攻擊敵人弱點產生的雙重 BREAK,以及同伴必殺技令戰鬥比較有趣,各職業也有技能可以升級解鎖。

    遊戲在 Nintendo Switch 上以手提模式遊玩的效果不太差,不過人物的插畫就比 3D 模型要細緻得多,世界地圖的細節算是滿意。而遊戲名稱其實也劇透了「時空穿越」和「耕種」要素,雖然作品規模不算宏大,仍是足夠特別。

    Harvestella(收穫之星)

    • 類型:奇幻生活模擬角色扮演
    • 對應平台:Nintendo Switch / PC(Steam)
    • 語音:日語、英語
    • 字幕:繁體中文、簡體中文、日文、英文
    • 遊玩人數:1 人
    • 售價:HK$479

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