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    Gundam Versus Beta 小評

    萬眾期待的《 Gundam Versus 》封測早前已經結束,這遊戲是 PS4 上第一隻的 VS 系列作品,雖然遊戲以街機《 EXTREME VS. Maxi Boost ON 》為藍本,當初公布在系統上大幅修改令一眾老玩家不滿,到底這款新作有沒有想像中那麼差,以下就由同樣為街機玩家的筆者為大家介紹。

    最流暢 VS 作品

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    在練習模式發現機體不滿意的話可以直接退出。

    《 Gundam Versus 》在 PS4 可提供穩定 60fps ,相比起同為家用機 PS3 的舊作《 Full Boost》的 30fps 可謂天淵之別,令玩家在家中都能感受一下街機流暢對戰感覺。而在配色上,也因為顯示性能提升而變得更有金屬感,令玩家的機體或場景內的建築更加真實,不似以往的塑膠色。畫面的光影處理上甚至更勝一籌,在明暗強烈的地方可以看到機體明顯的色差。在連線遊戲方面,當玩家未足夠 4 人時就會先進入練習模式,第一次玩新機都可以先試招,就避免「考白卷」的問題出現。當所有玩家預備好,不到 10 秒就能從練習模式連接到對戰中,令遊戲在連線模式保証流暢爽快的節奏。

    新指令 Striker、Boost Dive 創造更多可能性

    以往《 EXVS 》時,玩家往往要記住不同機體的「取消路線」才可流暢接招,更要記住某些招數可以令你「自由落下」才踏上高手之路。而《 Gundam Versus 》為了讓新手更加容易上手,做了一些相應調整,同時新增了兩種新指令,令遊戲變得更多變化。

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    Striker 有大量機種,使用次數會按強度而決定。

    第一種為 Striker (ストライカー),即是所謂的支援機,玩家可以眾多機體中因自己喜好來選擇,由鐵球到高達都有,保證有一款啱你口味。因此原有支援機的機體就將會有新招式去代替,如巴巴托斯的格雷茲援機,就改成掉鐵片然後斬擊的新招式。
    而另一款 Boost Dive (ブーストダイブ)就是令機體快速落下的指令,並可取消當前動作,可以再次射擊,令你在攻擊或防守時可快速撤退。但這引來另一個問題,就是舊作本來有「自由落下」招式的機體就不再落下,放招後反而會有硬直。如果你是舊玩家的話就可能要時間再習慣了。

    Ultimate Battle 大戰 30 回合、 3 對 3 、 5 人對 MA 集一身

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    Ultimate Battle 要完成30關要接近一小時。

    《 Gundam Versus 》除了以往的 4 人對戰以及闖關模式外,增加了一個「Ultimate Battle」模式,玩家要和電腦 CPU 一同打倒 30 波敵人攻勢。途中敵人將會愈戰愈強,所以每五回合結束時會讓玩家去強化機體,來迎接更大的挑戰!除此之外,玩家更會隨機遭遇到「 Extra Wave 」關卡,但不論輸贏都能繼續進行遊戲。
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    每五回合就記得升級一次,否則後期會打得痛不欲生。

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    Extra Wave 反而更加像這個模式的精髓所在。

    而 Extra Wave 又分為 Boss Hunter(ボスハンター)及 3 on 3 Standard(3 on 3 スタンダート)。兩種玩法都跟原有遊戲內容極之不同,前者將會同時和其他 4 名玩家連線,組成 5 人小隊去挑戰 MA  (Beta 版中只有阿布薩拉斯 2 一款敵人);而後者更會打破傳統,進行 3 對 3 的玩家對戰,令到場景變更槍林彈雨,比一般對戰更要考驗技術。可惜以上兩種關卡都只能在 Ultimate Battle 隨機出現,如在正式推出時能獨立成個別模式的話相信應十分有趣。

    有驚喜之作 期待正式推出

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    筆者玩街機版時其一部愛機,可惜在《 Versus 》上被弱化了。

    遊戲系統和舊作《 EXVS 》系統有部分出入,一些舊有機體的招式都被加加減減。但其實這些修改反而令到平衡得到改良,令遊戲不再是強機的小圈子較量,希望正式版時能維持水準。雖然遊戲的參戰作品並不多,但製作組卻別出心裁,獨家推出雷射大炮、傑斯塔等冷門機體,而且可見它們在招式動作上都是認真製作,絕對並非換湯不換藥。最後一個驚喜就是《 Gundam Versus 》身為 PS4 遊戲,卻意想不到地支援筆者家中的古董 PS3 Joystick ,相信這能成為一個理由吸引舊玩家去購買。
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    獨占機都是認真製作,絕不是濫竽充數。

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