Google 今日在 GDC 2019 召開發表會,正式公布他們的串流遊戲平台—— Stadia !這個平台不單以新穎的串流方式,將高質素遊戲內容串流到玩家各類型裝置,還提供多種創新功能,讓玩家發掘遊戲、分享遊戲、參與遊戲。
影片直入遊戲僅需 5 秒 跨裝置無縫續玩
Google 自去年 10 月開始,在 Project Stream 將 UbiSoft 的《刺客教條:奧德賽》,從數據中心串流到 Chrome 瀏覽器來遊玩。今次發表會中,Google 就示範了透過《刺客教條:奧德賽》的官方宣傳片進入遊戲。玩家只要點擊宣傳片上的遊戲按鈕,就可以在 5 秒鐘之內進入遊戲,速度比家用遊戲機載入遊戲快得多,更不用呆呆的等待更新。此外,亦可以點擊網址連結來進入遊戲。
玩家可以在手上已有的手機、平板、桌電、筆電和電視上,透過 Chrome 瀏覽器或 Chromecast Ultra 來玩 Stadia 遊戲,玩家更可以即時將遊戲進度移到另一個裝置上繼續遊玩,而裝置並不需要有高性能,像 Chromecast Ultra 甚至不是電腦。
Stadia 手掣一按直播 YouTube Google Assistant 語音查攻略
遊戲控制器方面,雖然 Stadia 支援任何 USB 手掣、滑鼠和鍵盤,不過 Google 亦同時推出一款手掣「 Stadia Controller 」來加強用戶的遊戲體驗。
與一般手掣不同的地方是它實際上並非連接本地主機或裝置,而是以 Wi-Fi 直接連繫 Google 數據中心,判斷玩家想用哪個屏幕或裝置來進行遊戲,並將遊戲進度連繫到該裝置上。
另外,手掣上還有兩個較特別的按鈕:「 Capture 掣」可以將畫面即時分享到 YouTube ;而「 Google Assistant 掣」就可以在玩家需要提示時,透過語音去查詢攻略。不過更值得留意的是這個手掣底下印有經典的 Konami 秘技「上上下下左右左右 B A Start 」,看來用這手掣按這個秘技會有特殊功能。
AMD 特製 GPU 加持 效能更勝 PS4+XBOX One S
Stadia 的設計等同遊戲機放在數據中心,每個玩家遊玩都佔用一個 Stadia 實體。每個 Stadia 實體擁有一粒客製化的 2.7GHz x86 CPU , 16GB 總記憶體。 Google 更與 AMD 合作開發一款擁有 56 個運算單元的專用 GPU ,提供 10.7 teraflops 處理能力,比現世代遊戲機 PS4 (4.2 teraflops) 和 Xbox One X (6.0 teraflops) 的總和還要高。
為了達到低時延, Google 在全球設置了超過 7,500 個邊緣節點,連接網絡骨幹。
Stadia 提供動態擴展能力,遊戲製作人可以因應需要擴展 Stadia 實體的 GPU 數量。由製作人改變玩家遊戲機的規格是過去前所未有的。
遊戲解像度方面, Stadia 正式推出時會提供 4K@60fps HDR 畫面及環繞聲音效,將來目標更會提高至 8K 120fps 以上幀率。
Unreal Unity 二大引掣支持 開發工具有彈性
軟件方面, Stadia 使用 Linux 作業系統,採用開源圖像 API Vulkan 。遊戲引擎方面, UnReal Engine 和 Unity 都會提供全面支援,並支援物理模擬引擎 Havok 等一系列遊戲中間件( Middleware )協助遊戲製作人開發遊戲。
Google 還提供彈性的開發環境給遊戲製作人,可以透過共用雲、私有雲甚至桌面電腦來開發 Stadia 遊戲, Google 已經提供開發工具給超過 100 間製作公司,供超過 1000 位遊戲製作人開發首批 Stadia 遊戲。
生於雲端才有的創新功能
Google 指 Stadia 是新世代的遊戲機,在雲端運算和動態擴展規模能力加持下, Stadia 提供完全多人跨平台遊玩能力。發表會中還示範了多項創新功能,包括 Steam Connect 同步多個玩家視點並進行互動; Style Transfer ML 以機械學習來實時改變遊戲的美術風格; State Share 可以將遊戲玩家的進度、道具庫以至遊戲世界狀態變成一個連結以任何方式分享給別人,其他人就可以親身體驗到玩家的遊玩場景。
另外,由於遊戲機放在數據中心,這也確保了遊戲不會受外掛騷擾,這對多人對戰遊戲尤為重要。
YouTuber 創造挑戰場面與玩家同玩
另一個 Stadia 重視的族群是 YouTuber 和他們的觀眾。 YouTube 為 YouTuber 提供一個「 Crowd Play 」按鈕放在 YouTube 網頁上,讓觀眾可以即時加入 YouTuber 的遊戲,與 YouTuber 一同遊玩。
另外, State Share 也是重要功能,讓 YouTuber 可以創造一些挑戰場面,提供給觀眾去親身體驗。這是遊戲二次創作的新方式。
整個互聯網就是遊戲店 一條連結發佈遊戲
而對於遊戲發行來說, Stadia 遊戲實際上只是一條連結,發行商可以以任何方式來發佈遊戲,例如放在電子報裡、貼在網站上,甚至 Facebook 、 Twitter 、 WhatsApp 的帖子都可以成為發行渠道。
不過 Google 並未公布 Stadia 遊戲的收費方式,不知將來會是月費制還是按遊戲收費,與及遊戲開發人如何攤分收入。
成立遊戲公司出遊戲並支援製作人
Google 同時公布成立自家的 1st party 遊戲開發公司 Stadia Games and Entertainment ,不單專為 Stadia 平台開發獨家遊戲,還會將研發出來的新技術下放到其他大小遊戲廠商,協助他們開發 Stadia 遊戲。
Google 將會在今年夏天進一步公布 Stadia 詳情, 2019 年先在美加英及大部分歐洲國家推出,《刺客教條:奧德賽》會成為 Stadia 平台首款遊戲,而《 Doom: Eternal 》亦會以 4K HDR @60fps 畫質在 Stadia 平台推出。遊戲製作人如果想開發 Stadia 遊戲,可以登入 Stadia.dev 申請取得開發工具,也可以參加 Stadia Partner 計劃透過 Stadia 發行遊戲。不過給玩家登入的 Stadia.com 香港似乎就無法登入了。