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    Google 與 Unity 戰略性合作 先推實時多人在線遊戲

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    現在不少手機遊戲發展至多人在線,不過要開發這種遊戲,往往需要投入不少資源在管理網絡設施方面,而且還要動態地因應需要,調整架構。日前 Google 就與 Unity 宣布達成戰略合作,共同開發工具套件和提供服務,來簡化開發網絡遊戲過程。他們會首先集中於實時多人在線遊戲開發上。

    Unity 宣布與 Google 達成戰略合作協議,讓遊戲開發人可以在 Unity 裡直接使用 Google Cloud 建立連線遊戲。
    Unity 宣布與 Google 達成戰略合作協議,讓遊戲開發人可以在 Unity 裡直接使用 Google Cloud 建立連線遊戲。

    在這次戰略合作中, Unity 會將 Google Cloud 設定為開發者預設雲端服務,遊戲開發者可以在 Unity 的開發環境裡直接使用 Google Cloud ,來建立易於擴張的遊戲伺服器。

    而為了令開發者很容易開發出讓多人同時接入多在在線遊戲房間裡, Google 和 Unity 又會在連線工具的開源計劃上合作,預計這計劃今年夏天就會開放。

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    使用 Google Cloud 的連線遊戲開發環境
    使用 Google Cloud 的連線遊戲開發環境

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    可以在 Unity 開發環境裡,直接監察 Google Cloud 伺務器的狀況。
    可以在 Unity 開發環境裡,直接監察 Google Cloud 伺務器的狀況。

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    這款多人同時連線 FPS 樣辨遊戲預計會在今年夏天推出,讓開發人更易掌握使用 Google Cloud 來開發的要點。
    這款多人同時連線 FPS 樣辨遊戲預計會在今年夏天推出,讓開發人更易掌握使用 Google Cloud 來開發的要點。

    而 Unity 公司本身的所有核心基建,也將會搬到 Google Cloud 上,與遊戲開發者以相同的環境來營運。

    Google 三月時才宣布開放 MAP API 並與 Unity 整合,來讓開發人更輕易開發像《 Pokèmon Go 》的 AR 遊戲。而今次就更進一步,與遊戲開發引擎合作,意圖吸引更多網絡遊戲使用 Google 的雲端服務。

    Google 與 Unity 將會推出一系列功能、工具和服務,以簡化連終遊戲開發程序。
    Google 與 Unity 將會推出一系列功能、工具和服務,以簡化連終遊戲開發程序。

    Unity Connected games 網頁:按此

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