NVIDIA 終於要推出 GeForce RTX 5060 系列,在今年初 CES 2025 訪問中,黃仁勳笑著說很喜歡 60,誰也料到只是時間問題。不過今次官方派的參考卡不是 GeForce RTX 5060 Ti 8GB FE,而是直接上 16GB 版本,相信大家都明白是甚麼意思了。
GeForce RTX 5060 Ti 定位高性價比顯示卡,面向 1440p 解像度中階遊戲玩家和一部分影像及影片內容創作者,相比前代 GeForce RTX 3060 Ti,RTX 5060 Ti 可實現巨大效能提升。在 1440p 解像度搭配 DLSS 4 技術,RTX 5060 Ti 的幀速表現超過前代一倍以上,同時在遊戲中提供更快速、更靈敏操作體驗。隨時間推移,可直接支援 DLSS 4 多重影格生成的遊戲愈來愈多,部分現有遊戲亦可以使用覆寫功能,將較舊遊戲升級至最新 Transformer AI 模型,升級畫質及流暢度。
顯示卡 | GF RTX 5060 TI | GF RTX 4060 Ti | GF RTX 5070 |
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核心代號 | GB206 | AD106 | GB205 |
製程 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
電晶體數目(億) | 219 | 229 | 311 |
GPC | 3 | 3 | 5 |
CUDA / SP 數目 | 4608 | 4352 | 6144 |
AI / Tensor 核心數目 | 144 | 136 | 192 |
RT 核心數目 | 36 | 34 | 48 |
Texture Unit 數目 | 144 | 136 | 192 |
ROP 數目 | 48 | 48 | 80 |
L2 / Infinity Cache (MB) | 32 | 32 | 48 |
遊戲時脈 MHz | 2572 | 2535 | 2512 |
記憶體時脈 | 28Gbps | 18 Gbps | 28 Gbps |
搭載記憶體 | 16GB / 8GB GDDR7 | 8GB / 16GB GDDR6 | 12 GB GDDR7 |
記憶體位寬 | 128-bit | 128-bit | 192-bit |
功耗 | 180W | 165W | 250W |
售價 | US$429(16GB) / $379(8GB) | US$499(16GB) / $399(8GB) | US$549 |
對比核心規格,GB206 的設計更加緊湊,總電晶體數量不升微降,但 CUDA、RT、Tensor Core 等都略有增加,升級 GDDR7 記憶體令頻寬大增,功耗微增至 180W 水平,不過意外的是 L2 Cache 容量竟然維持 32MB 不變。最大吸引之處是定價進取,8GB 版本 $379美元、16GB 版本 $429 美元。
特別是 16GB 版本比上代 RTX 4060 TI 16GB 的 $499 美元便宜了一截,相對提升了考慮價值,再前一代的 RTX 3060 12GB 首發當時為 $329 美元。特別是對本機生成式 AI 應用或內容創作有入門需要之用家,8GB 卡 是一定不會考慮,上一級 RTX 5070 12GB 不夠用,RTX 5070 Ti 16GB 又很貴,16GB 的 RTX 4060 Ti 就食中市場。
NVIDIA 參考卡:MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X
是次 NVIDIA 不再提供 GeForce RTX 5060 Ti FE 版本,改為合作廠商之一的 MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X,外觀設計耳目一新帶香檳金色貴氣風扇面板及支撐背板,雙風扇 2.5 槽厚度 SFF 設計小巧,並使用 8-pin PCI-E 供電,輸入功耗 180W,但可見 PCB 留有 16-pin 的接口。

雙風扇大型散熱器能提供出色散熱效果,七扇葉加配龍爪紋理增強風壓和圓形弧線設計,具備更佳氣流效果,兼具 0dB 閒置模式實現安靜運作。主體鰭片及導熱管都有強化,有鍍鎳銅底座加上方形核心熱管,以最大面積與 GPU 底座接觸,將 GPU 核心和記憶體顆粒熱量傳到鰭片。位於氣流通道處的導流鰭片帶「V」形切口和高低錯落設計,並於不同區域設計不同幅度的波浪鰭片提升氣流效率。
效能解禁

測試平台
・處理器:Intel Core i9-13900K
・記憶體:DDR5-6000 32GB
・主機板:Z790 Riptide WiFi
3DMark | RTX 4060 Ti 8GB | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 4070 12GB |
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Steel Nomad | 2954 | 3527 | 3873 |
Time Spy | 14353 | 16682 | 18345 |
魔物獵人 荒野 | RTX 4060 Ti 8GB | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 4070 12GB |
2K High | 73 | 80.73 | 90 |
2K High + FG | 102 | 121.45 | 130 |
2K Very High | 57.41 | 69.65 | 77.04 |
2K Very High + FG | 74.76 | 106.11 | 113.68 |
黑神話:悟空 | RTX 4060 Ti 8GB | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 4070 12GB |
2K Very High TSR 100 | 30 | 38 | 39 |
2K Very High dlss 57 | 54 | 68 | 68 |
2K Very High dlss 57 + FG | 82 | 105 | 106 |
Cyberpunk 2077 | RTX 4060 Ti 8GB | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 4070 12GB |
2K Ultra | 57.38 | 78.75 | 77.05 |
2K RT Ultra + DLSS B + FG 2X | 76.38 | 108.63 | 109.85 |
2K RT Ultra + DLSS B + FG 4X | NA | 186.09 | NA |
AC:Shadow | RTX 4060 Ti 8GB | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 4070 12GB |
2K Very High + DLSS B + FG | 84 | 101 | 113 |
2K Very High + DLSS B | 53 | 62 | 70 |
2K High + DLSS B | 61 | 70 | 80 |
2K High TAA | 44 | 52 | 61 |
2K Ultra High TAA | 33 | 38 | 44 |
2K Ultra High DLSS B | 43 | 49 | 55 |
2K Ultra High DLSS B + FG | 70 | 82 | 94 |
其他遊戲 | RTX 4060 Ti 8GB | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 4070 12GB |
F1 24 -UH RT DLSS B noFG | 73 | 96 | 110 |
F1 24 -UH RT DLSS B 2x FG | 99 | 138 | 152 |
Marvel Rivals -Ultra DLSS B | 77 | 87 | 99 |
Marvel Rivals -Ultra DLSS B 2x | 111 | 132 | 149 |
Marvel Rivals -Ultra DLSS B 4x | NA | 222 | NA |
Counter-Strike 2 HIGH | 227.8 | 269.7 | 299 |
在 1440p 極高畫質下,RTX 5060 TI 16GB 版本有比較好的發揮,平均可有 15-20% 提升,主要是大多數遊戲在極高畫質都將貼圖質素提升,令顯示記憶體用量增至 12GB 水平或以上,當遊戲引擎的記憶體管理不太理想,會拉低 1% 幀速及出現突發性 Frame Time 跳動影響操作手感。因為上代 RTX 4060 TI FE 僅 8GB 版本,令部分遊戲的差距更明顯。
《黑神話:悟空》的 2K 原生超高畫質記憶體使用率在 8GB 左右,以 8GB 卡來說已經是爆了少許尚可,RTX 5060 TI 16GB 仍然比上代快近 25%,幅度頗明顯。《Cyberpunk 2077》啟用最新 DLSS 4 模型及 4x 影格生成更是快逾 40%。
生產力應用 | RTX 4060 Ti 8GB | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 4070 12GB |
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Premiere Pro | 9910 | 11638 | 12541 |
PhotoShop | 9358 | 9877 | 9338 |
Blender 4.4.0 -monster | 1929.85 | 2059.11 | 2611.71 |
Blender 4.4.0 -junkshop | 948.11 | 1135.04 | 1338.46 |
Blender 4.4.0 -classroom | 1044.3 | 1159.46 | 1363.43 |
Procyon AI gen Text -LLAMA 3.1 | 1502 | 2637 | 2814 |
Procyon AI gen image FP16 SD1.5 | 1732 | 2041 | 2347 |
由於 RTX 5060 Ti 16GB 有更多記憶體,運行本機生成式 AI 測試如《Procyon》等都可使用全部項目,上代參考的 RTX 4060 Ti 8GB 並不能,而且生成式文字回應效率明顯比上代更高追上 RTX 4070。
4K60 「丐卡」遊戲測試
CPU | Core i5-14600K |
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GPU | RTX 5060 Ti 16GB |
魔物獵人 荒野 -中 FG | 79.05 |
魔物獵人 荒野 -高 FG | 72.25 |
Cyberpunk 2077 -RT Ultra DLSS4 4x FG | 119.39 |
黑神話:悟空 -高 DLSS 4 4x FG | 151 |
AC:Shadow -VH RT Max DLSS P FG | 70 |
60 級別的顯示卡過去有 RTX 3060 12GB 可作為 4K 中畫質+「高」貼圖設定及 DLSS 升頻的「丐卡」玩法,RTX 5060 TI 16GB 的新定價有加分效果,實測《魔物獵人 荒野》,基本配置的「中」加上影格生成已可滿足 PS5 級別效果,16GB 亦可手動調用「最高」材質設定。《黑神話:悟空》更新後原生支援DLSS 4 及4x 影格生成,更大發揮新卡優勢。
另外也要留意不同遊戲的貼圖用量可達 12-14GB 水平,16GB 是否沒有需要?不是,因為未來的遊戲也需要加載小型 AI 模型提供電腦夥伴角色、仿真情感回應等功能如 NVIDIA ACE 技術,所以為了玩 AI 及高畫質,16GB 卡是必須。但如果只是玩網上競技遊戲不太理會低畫質,8GB 版本還是可以考慮,玩芒亨雖不至於「紙片龍」但不建議太吃緊。
總結:小心對手 RX 9060
RTX 5060 TI 主打 16GB 版本的話,1440p 2K 環境仍然有十分出色的隔代效能增長,貼近 RTX 4070 12GB 水平,以這顆 GB206 小核心 L2 Cache 不變的規格下,受惠於架構改良及 GDDR7 記憶體。不過對手 RX 9070 系列有好開局,傳聞的 RX 9060 都可能有威脅性,但是 4x 影格生成及高效 AI,仍然是 RTX 50 的最強賣點。