GF RTX 4060 預計最快明年中才會推出,GF RTX 3060 仍將會是中階遊戲卡的主力,最近新增 8GB 版本,令其售價可進一步下調,貼近 GF RTX 3050 8GB 水平,遊戲效能仍有相當表現。
GF RTX 3060 發表之初搭載 12GB 記憶體,定位高一級的 RTX 3060 Ti 反而只有 8GB 容量,而顯示記憶體容量亦跟顯示卡售價成正比,較難有下調空間,雖然 12GB 容量對於支援超高清貼圖的遊戲有更好支援,但在 1080p 環境下比較難發揮,因總像素不足亦難將細節重現,要在 1440p 或 4K 上解像度才較有效果。如果是 1080p / 1440p 顯示器用家,又以 FPS 競技類遊戲為主,花額外金錢購買 12GB 的顯示卡作用不大,形成 RTX 3060「效能比上不足、記憶體比下多餘」的尷尬現像,跟 RTX 3050 8GB 有很大差距。
削記憶體兼降價
NVIDIA 早前低調更新 RTX 3060 8GB,扭轉上述尷尬局面,不再出現低階型號容量較高的情況。不過,RTX 3060 的改動不止於記憶體容量,除了由 12GB GDDR6 降格為 8GB,連記憶體介面亦由 192-bit 降至 128-bit,在記憶體時脈維持於 15Gbps 的前提下,新版本的理論頻寬將由 360GB/s 大降至 240GB/s,在 1440p 解像度及啟用光線追蹤渲染功能等,可以預期效能有一定折讓。
3050 價位受壓
在舊定位下,GF RTX 3060 12GB 能對應 1080p 全開畫質及 1440p 中高畫質遊戲需求,但售價貴一截,而在支援光線追蹤渲染的遊戲增加,即使加上 DLSS 技術,RTX 3050 的表現受核心限制始終有限。GF RTX 3060 8GB 現時香港的最平售價約 HK$2,400 起,而 GF RTX 3050 8GB 為 HK$2,100 左右起,部分超頻版 GF RTX 3050 8GB 已追上 GF RTX 3060 8GB 的價位,可見 GF RTX 3050 8GB 勢將受壓。
測試平台
- 處理器:Core i5 12400
- 主機板:ASRock Z690 PG Riptide
- 記憶體:16GB DDR4 3800
- SSD:WD BALCK SN850 1TB
- 顯示卡:Zotac GF RTX 3060 Twin Edge 8GB、Colorful GF RTX 3060 12GB、GALAX GF RTX 3050 EX 8GB、ASUS ROG Strix RX 6600 XT 8GB
3DMark 測試
以流行的入門至中階 Core i5 12400 遊戲平台來說,於 1080p 解像度環境及傳統渲染方式的高畫質設定,GF RTX 3060 8GB 因為記憶體頻寬有削弱,於各個《3DMark》測試中,在舊一點的項目如「Fire Strike」DX11 環境,比 RTX 3060 12GB 版有近 1 成半至 2 成半差距,在比較新的「Speedway」使用 DX12 Ultimate 1440p 環境,受限於記憶體頻寬,差距拉開至近 2 成半。
Cyberpunk 2077 測試
Marvel’s Spider-Man Remastered 測試
Hitman 3 測試
Call of Duty Modern Warfare II 測試
Forza Horizon 5 測試
Shadow of the Tomb Raider 測試
1080p 遊戲緊貼 12GB 版、光追勝 RX 6600 XT
部分遊戲如《Marvel’s Spider-Man Remastered》、《Hitman 3》、《Call of Duty Modern Warfare II》等,GF RTX 3060 8GB 效能仍十分接近 12GB 版本,差距在 1 成內,再對比 RTX 3050 8GB 亦有平均 2 成增長。
如果比較 AMD 陣營的 RX 6600 XT 8GB,在傳統渲染方式中,RX 6600 XT 8GB 受惠於核心時脈架構,部分遊戲如《Call of Duty Modern Warfare II》反超前 RTX 3060 8GB 近 3 成。不過在支援光線追蹤渲染的遊戲如《Cyberpunk 2077》,仍是 GeForce 有優勢,RTX 3060 8GB 繼續領先 2 成多,即使小更新的 RX 6650 XT 亦難扭轉情況。
總結:壓迫低階卡
GF RTX 3060 8GB 的出現,將壓迫中低階遊戲卡市場,部分 GF RTX 3050 8GB 勢必降價,才能保持一定吸引力,否則會跟 GF RTX 3060 8GB 同價,雖然 AMD RX 6600 XT 8GB 在非光線追蹤渲染的遊戲仍較快,小更新的 RX 6650 XT 表現會相若,但隨支援光線追蹤渲染的遊戲愈來愈多,在啟用光線追蹤渲染後的表現明顯打折扣,除非玩家堅持不使用該功能,或只玩畫質要求不太高的對戰競技遊戲。