智能電話遊戲主導遊戲市場多年,發展幾近飽和,業界及玩家都在尋找下一個新玩法。香港數碼娛樂協會主辦的第四屆香港遊戲優化和推廣計畫,選出 12 間本地遊戲創業公司,當中不乏探索新遊戲平台和新元素,如 Roblox 模擬器、NFT 電競等,更嘗試開拓國際市場。
香港數碼娛樂協會主席彭子傑指出,遊戲市場已走入另一階段,要找出更多吸引玩家的新模式。香港目前有逾百間遊戲公司,較活躍的約 30 間,市場規模約 10 億港元。遊戲從概念到成品的開發過程都會遇上不同程度的難題,尤其在嘗試新元素時既要有商業化,亦要滿足玩家的體驗,具有一定的挑戰。
用 Roblox 模擬器快速開發遊戲
隨意萌工作室在 Roblox 上開發《公主戰士模擬器》(Princess Fighter Simulator),於今年 4 月推出市場,Discord 遊戲社區已有超過 300 人。隨意萌工作室創辦人何凱琳表示,這遊戲是香港少數運用 Roblox 模擬器開發的作品,由於製作成本低和用戶參與度高,推出僅幾個月已回本,將利用香港遊戲優化和推廣計畫的資助聘請外國 YouTuber 加強推廣,以加速用戶增長。
隨意萌工作室在 2017 年創辦,2023 年開始投入開發 Roblox 遊戲。《公主戰士模擬器》是經典模擬器,玩家扮演戰士接受來自不同童話世界的任務,運用遊戲內的武器、寵物和道具挑戰怪物。
何凱琳稱,利用這平台的編輯器開發作品有低成本和快速的優勢,毋須自行從遊戲引擎建立虛擬環境,甚至支援跨桌面電腦及跨智能電話平台,只需集中設計角色、道具等美術及內容的工作,能縮短開發時間。「最快僅用三星期便可完成,比重新開發遊戲以月計節省大量時間和工作。」
Roblox 已經擁有龐大的用戶群,更具備完善的商業化制度,有助加快盈利回報。這平台目前每日活躍用戶 7,950 萬,24 歲或以下用戶佔超過 70%,是集中大量青少年的遊戲平台。Roblox 有「課金」機制讓用戶購買虛擬道具、裝備等。何凱琳表示,這制度讓遊戲工作室快速建立收入來源。
Roblox 平台另一特點是用戶參與度甚高,《公主戰士模擬器》有玩家的 Discord 頻道。頻道內的 300 人來自全球各地,反而香港、亞洲的用戶比例較低。何凱琳稱,玩家在社群內提出不少意見,如建議開發付費道具,可以更爽快過關,推出後亦確實吸引玩家購買。
何凱琳又稱,該項目目前已經收支平衡,參與香港遊戲優化和推廣計畫所獲得的約 50 萬港元資助,將用於委託外國知名的遊戲 YouTuber 合作宣傳,讓全球更多玩家認識遊戲。也會在遊戲內舉辦跳舞比賽,用 Roblox 內建的動作擷取功能讓遊戲更具玩樂元素。
藉 NFT 低位吸納更多玩家
另一遊戲創業公司 Xanadoo 開發電話電競遊戲《MATR1X FIRE》,加入 NFT 數碼資產元素,嘗試改變遊戲的趣味,目前已推出市場和舉辦比賽。
《MATR1X FIRE》為第一身射擊遊戲,在數碼龐克(Cyberpunk)世界內的 5V5 射擊戰鬥,兩支隊伍在不同遊戲模式中互相競爭。Xanadoo 創辦人 Eric Chan 表示,MATR1X 為遊戲平台,通過 NFT 連結其中。玩家在《MATR1X FIRE》的戰鬥中贏取道具,由 NFT 支援,包括:頭像、武器、手套等。道具將由 NFT 貫穿整個遊戲系列,而遊戲平台採用 $MAX 代幣,目前市值約 4,000 萬美元。
NFT 在過去一、兩年在低位徘徊,而加密貨幣經歷多個高低起伏,《MATR1X FIRE》仍然往這範疇走,Eric 表示:「現時 NFT 的競爭較少,在低位時入場開發,能給予玩家和投資者更大信心。」
遊戲創業公司獲最多 55 萬港元資助
香港遊戲優化和推廣計畫由特區政府的文創產業發展處出資,香港數碼娛樂協會主辦,每年向 12 間遊戲創業公司提供 45 萬港元至 55 萬港元不等的資助,主要用於宣傳推廣旗下一款指定遊戲。彭子傑稱,這筆資金大約是首輪宣傳的成本,用實報實銷形式發放,幫助獲選的公司加快發展及推廣遊戲。計畫安排業內專家指導,為遊戲提供可行的商業設計建議。
計畫亦會帶 12 間入選的公司參加 9 月的「東京電玩展 2024」,除了增加作品的曝光機會,還有望與當地業界合作將遊戲帶到其他國家。