近日舉行的遊戲開發者大會(GDC 2025)上,NVIDIA 與 Microsoft 宣佈在 4 月推出的 DirectX 預覽版,會提供 Neural Shading 支援,另在 Unreal Engine 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支開放 RTX Mega Geometry,並正式推出給玩家社群為經典遊戲加入 RTX 支援的 RTX Remix 開源平台,隨後提供《Half-Life 2》的 RTX 重製體驗版。
NVIDIA 與微軟合作,將於 4 月為 Microsoft DirectX 預覽版引入 Neural Shading,讓開發者能利用 NVIDIA GeForce RTX GPU 的 AI Tensor Core,直接在遊戲渲染管線中加速神經網路運算。
另外,NVIDIA RTX Kit 遊戲開發者套件亦新增對 Unreal Engine 5 的 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能支援,能配合 Unreal Engine 5 本身的 Nanite 幾何系統加速渲染表現,RTX Mega Geometry 能加速處理複雜幾何場景的光線追蹤,讓開發者使用的三角形數量比當前標準高出 100 倍;至於全新的 RTX Hair,改用線性掃描球體基元,加速渲染毛髮與皮毛的質感,於 Unreal Engine 5 的 NvRTX 分支中提供。
NVIDIA 在本次 GDC 公開升級版的《Zorah》場景,搭載最新 Neural Shading 技術,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR 路徑追蹤與 ReSTIR 直接照明。
RTX Remix 正式推出
為了讓模組製作者(modders)能為經典遊戲作出重製,NVIDIA RTX Remix 開源平台已經測試一段時間,並即日起正式推出免費版給玩家使用。而率先使用它重製的經典作品《Half-Life 2》,亦會在 3 月 18 日開始提供技術展示版可供下載,具備最新 Neural Shading 的全光線追蹤、NVIDIA DLSS 4、RTX 神經輻射快取、RTX Skin 等畫質效果。