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    G-SYNC 技術下放 MediaTek 晶片 NVIDIA Gamescom 重點消息

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    歐洲遊戲展覽 Gamescom 舉行,NVIDIA 發表多項遊戲及技術更新,當中 G-SYNC 技術將授權給 MediaTek 視訊晶片,令更多顯示器支援。另有數款大作支援 DLSS 3 技術,以及 AI 互動角色的開發套件 ACE 支援本機 SLM(小型語言模型)運用。

    官方宣佈將G-SYNC技術完整授權給 MediaTek 的視訊處理晶片使用
    官方宣佈將 G-SYNC 技術完整授權給 MediaTek 的視訊處理晶片使用

    NVIDIA 針對遊戲顯示器開發 G-SYNC 技術多年,一直都要求顯示器廠商內置專用的 G-SYNC 模組,以支援最高級別的「G-Sync Ultimate」及「G-Sync」,其後開放出「G-Sync Compatible」。今次官方宣佈將技術完整授權給 MediaTek 的視訊處理晶片使用,可望拉低「G-Sync Ultimate」及「G-Sync」認證遊戲顯示器的平均售價。

    另外,多次展示過的 AI 互動遊戲角色開發套件 NVIDIA ACE,今次亦終於加入本機運行的 SLM 小型語言模型,免除聯網及延遲值影響。並在一款機甲遊戲《Mecha BREAK》中示範,可以語音指令要求維修員轉換玩家的出擊機體。據了解,使用 SLM 互動 AI 角色的遊戲,會額外要求約 2GB 的 VRAM 載入有關模型數據。

    另外,DLSS 3 影格生成及全路徑光追渲染都有更多 AAA 新作支援,同場發表的包括:具DLSS 3.5 及光追技術的《Star Wars Outlaws》將成為新一波「買卡送 GAME」內容,購買指定 RTX 40 系列玩家將可兌換。《Dune: Awakening》將支援 DLSS 3 及 Reflex,《Dragon Age: The Veilguard》支援 DLSS 3、Reflex 及光追。

    最後,未有在香港提供服務的 GEFORCE NOW,亦會無縫連接 Xbox PC Game Pass 簡化玩家的設定即可快速串流遊玩大量 PC 遊戲。

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