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    FSR3 影格生成移植 MOD N 卡 RTX 20/30 系列可用

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    AMD FSR3 升頻技術亦支援影格生成,而且廠商曾表示其他 GPU 亦可以使用,最終視乎遊戲引擎設定,但部分遊戲僅支援 DLSS3 升頻及影格生成,有玩家成功製作 MOD 修改,將FSR3 影格生成移植至 DLSS3 影格生成的遊戲,上代 RTX 20 及 RTX 30 系列可用。

    AMD 發表 FSR3 升頻技術時,曾表示其他 GPU 亦可以使用,目前已支援此功能的遊戲,有《Immortals of Aveum》,在遊戲設定內即使是 NVIDIA RTX 40 系列 GPU,亦可以在使用 FSR3 升頻時,啟用影格生成提速,對比 DLSS 影格生成並沒有太大分別。

    Immortals of Aveum
    1080pRTX 4060-8GB
    FSR3 -Q82
    FSR3 -Q FG126
    DLSS -Q86
    DLSS -Q FG122
    原生64

    其他遊戲如《Cyberpunk 2077》,目前版本僅支援 FSR 2.1 及 DLSS 3.5,故僅可在 FSR 2.1 升頻配搭 DLSS 3 影格生成,實際幀速沒有大分別。

    玩家 Nukem9 在 github 公開「FSR3 影格生成移植 MOD」,可以欺騙遊戲引擎打開 DLSS3 影格生成,實際將程式庫引流至 FSR3 影格生成渲染。表示僅在遊戲《Cyberpunk 2077》及《The Witcher 3》測試過可以運行。由於涉及欺騙遊戲引擎,故提醒不要用在多人遊戲,以免被判定成作弊行為封號。此 MOD 能讓所有 NVIDIA RTX 系列顯示卡使用 FSR3 影格生成,即上代 RTX 20 及 RTX 30 系列亦可用,比 DLSS 3.5 只限 RTX 40 有一定吸引力。

    簡單測試可見在《Cyberpunk 2077》中,欺騙遊戲引擎運行 FSR3 影格生成渲染,似乎會令幀速再有微微上升。但畫質感覺似乎仍然是 DLSS3 在清晰度上有微微領先。

    Cyberpunk 2077
    1080p RT UltraRTX 4060-8GB
    -DLSS Q61
    -DLSS Q + FG96
    -FSR2.1 Q59
    -FSR2.1 Q + DLSS FG96
    -FSR3 FG MOD106

    換成沒有 DLSS 3.5 影格生成的 RTX 3060 12GB,未修改前 DLSS 只有基本畫質,影格生成為不可選。修改後在 DLSS 下影格生成變為可打開,亦見幀速上升。

    修改後RTX 3060在DLSS 下影格生成變為可打開
    修改後 RTX 3060 在 DLSS 下影格生成變為可打開
    Cyberpunk 2077
    1080p RT UltraRTX 3060-12GB
    -FSR3 FG MOD89
    -DLSS Q53

    最近有遊戲大作因為受到顯示卡廠商贊助,作出針對優化,當中可能是只優先支援其中一種升頻功能,對家的升頻技術支援相對落後或不提供,令玩家感到不公平,如《Starfield》首發沒有 DLSS 支援,大量玩家抗議才後補更新。靠玩家魔改亦不一定適用於多人遊戲,會有封號隱憂,只可期望廠商的贊助優化不要太偏執。雖然有傳 DLSS 3.5 影格生成其實是故意只限 RTX 40 可用,但 AMD FSR3 打正支援其他 GPU,對 RTX 20 / 30 眾多玩家是福音。

    FSR3 影格生成移植 MOD:下載

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