適逢九月,一定是推出全新足球遊戲的重要日子,因此許多玩家都會打醒十二分精神。一如既往的 FIFA 22 當然不會缺席,而以前的 PES 或 Winning 就轉名成「 eFootball 」,究竟兩隻遊戲在新一年會有什麽特別呢?
全新技術 球員動作更流暢
一般來説,在廠商宣佈推出新遊戲的時候,必然會提及今季所採用的技術。 FIFA 22 首次使用 Hypermotion 技術,邀請 22 位球員穿上「 Motion Capture Suit 」,同時在足球場上進行比賽,系統則會記錄球員的姿勢,當中包括傳球、射門,搶斷等等。
eFootball 就第一次用上 Unreal Engine 5 去製作,遊戲製作人木村征太郎( Seitaro Kimura )表示採用這個引擎開發速度比較快,同時會在跨平台上有良好的表現。
論球員動作, FIFA 22 比上一季的動作更加敏捷,變得容易操控,即使是一些比較細微的動作亦可以控制得心應手。而 eFootball 當然比以往的 PES 來得好,始終之前難以使用花式盤球,今季就可以輕易做到一些盤扭動作。稍微要習慣一下的是球員衝刺後的煞停,因為煞波不及就會容易失球。
場邊動畫多元化 提高比賽像真度
對於不同程度的足球遊戲玩家來説,如果將一場遊戲塑造成平日觀看的足球比賽一樣,無疑會更加投入。筆者在試玩 FIFA 22 和 eFootball 後發現到一些相同之處,兩隻遊戲均有一些觀眾入場觀賞比賽的動畫,唯獨是 eFootball 會顯示球員從球隊大巴走入更衣室的畫面,令到整場遊戲更像一個足球比賽直播。
值得一提的是, eFootball 邀請前 TVB 體育記者伍家謙和馬啓仁,為遊戲進行廣東話配音。筆者在試玩時頓時覺得有一種親切感,始終廣東話配音在眾多遊戲不算常見。
至於球員慶祝動作就沒有太大改動,筆者發現在 FIFA 22 中射入致勝一球後,當走近己方的球員席時,就會觸發特別慶祝畫面,領隊和其他後備球員會跑到場内與其他球員一同慶祝。
遊戲體驗變得真實 提升至另一水平
明顯的是, FIFA 22 和 eFootball 都是更加容易控制球員,場上的動作亦靈活起來, 增加人性化的動作。在玩家角度,所有東西由生硬變成生動,栩栩如生。另外,場邊和場上動畫也是一大改動,改善球員爭執、入球慶祝、球迷歡呼等常見的畫面。整體而言, FIFA 22 和 eFootball 與真實足球比賽又近了一大步。
從 FIFA 17 到 FIFA 22,作為有六年經驗的玩家,不得不說 FIFA 在玩法和球員設計上放了不少苦功。雖然筆者不是 eFootball 的粉絲,但今次作為免費遊戲,確實是比較吸引。在消費者角度,許多人可能會免費下載 eFootball ,購買 FIFA 22 。期待兩隻遊戲正式發售後,各位玩家的反應會是如何呢?