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    畫質超 PS5 PRO 升頻未盡齊全 《FFVII Rebirth》PC 版效能設定建議

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《FFVII Rebirth》 PC 版早前推出,終於為 PC 玩家帶來第二部重製版故事,遊戲去年在 PS5 PRO 上針對優化有不少提升,來到最強 PC 平台,支援部分 NVIDIA 的升頻技術,如非頂級卡的玩家,就要注意畫質設定不要太高進。

    《FFVII Rebirth》在 PS5 推出時,因為遊戲引擎要求比較高,在標準 PS5 上跑 60fps 的話,要使用進取升頻設定,將內部渲染解像度推至極低,令畫面十分模糊,到 PS5 PRO 推出支援 PSSR 升頻及算力提升,以 PSSR「強化」模式終於有更好更清晰的 60fps 流暢度效果。而 PC 版幾乎有無限算力,只要有高階顯示卡和處理器即可。

    《FFVII Rebirth》PC 版的官方要求指出,4K60「高」畫質建議使用 RTX 4080 / RX 7900 XTX,GPU 記憶體為 16GB 或以上;中畫質 1080p60 為 RTX 2070 / RX 6700 XT,在 4K 解像度要顯示卡具 12GB 記憶體或以上。

    《FFVII Rebirth》 PC 版支援的升頻技術有限,只有 DLSS 及 TAAU,並沒有 FSR / XESS 支援,因此非 NVIDIA 卡玩家只可使用 TAAU 升頻,升頻倍率下限建議為 50%,而 DLSS 在 33%(超高效能)下,效果相對 TAAU 仍是略優一些。而且遊戲沒有加入影格生成功能,暫時 RTX 50 系列的 SMOOTH MOTION 及 DLSS 覆寫功能亦未能作用,有待更新。AMD 卡用家可嘗試 TAAU + Fluid Motion Frames 以基本 60fps 鎖定升頻到 120fps,獲取比 PS5 PRO 更流暢的感覺。有一定技術的玩家,可考慮使用第三方工具如《OptiScaler》,將 XESS 或 FSR 注入遊戲執行檔。

    以下測試出各級畫質在 1080p 對記憶體的使用情況,更高渲染解像度使用更多記憶體,玩家在地圖來回時,也需要一定額外空間作緩衝,所見用量非絕對上限。

    如果只要享受遊戲不折騰,針對流暢度優先可參考以下設定要點:

    1. 角色模型精細度 = 高
    2. 紋理解析度 = 中 / 高(掌機級才用低)
    3. 反鋸齒 = DLSS(如支援)/ TAAU
    4. 動態解析度上限和下限:100= 原生、66= 品質、50= 效能、33= 超高效能
    5. 背景模型精細度 = 中(掌機級才用低)
    6. 其他項目可用低也無太大折損

    在 RTX 3060 12GB 級別的中階卡要追求流暢度的話,其他設定包括:背景(海面)、特效精細度、陰影效果、霧,都可維持在「低」,但是背景模型精細度要在「中」或以上,減少物件在中距離突兀變換細節的塊狀現象。RTX 3060 12GB 能夠升頻至 DLSS 4K60 水平仍使用「高」紋理解析度去遊玩。

    RTX 4060 的 GPU 效能足夠,但僅有 8GB 記憶體,1080p 完全是可以用中 / 高畫質,要鎖定 4K60 環境可試用 DLSS 50% 效能,但是在世界大地圖記憶體用量會大增至 7.5GB 水平,因此紋理解析度僅可維持在「低」,避免長時間遊玩後記憶體無法釋放循環而崩潰。

    8GB 顯示記憶體不合時宜?

    很多玩家不理解為何要使用更多顯示記憶體,原因是減少持續從 SSD 串流 4K 超高清貼圖出現的延遲,遊戲世界內的雜物細節也要有一定記憶體預算,對玩家來說,光追或粒子效果的感受未必明顯,但在 4K 大畫面上,看到角色或物件模糊一片就會大煞風景。PS5 PRO 內置 16GB GDDR6 主記憶體同時供 GPU 渲染貼圖緩存及程式碼使用,早已經超過 8GB 記憶體顯示卡水平,如不想使用 DLSS / FSR 升頻渲染也需要更多記憶體。

    目前市場上中階卡具有 12GB 或以上的顯示卡,僅有 Intel ARC B580 在 HK$2,000 水平,上一代 RTX 3060 12GB 基本上已絕跡,要去到 70 級別如:RTX 4070、RX 7700 XT 水平。只有 8GB 顯示卡的玩家,在《FFVII Rebirth》 PC 版可參考以上的調校,在平民 4K60 顯示器也有基本表現,H$2,000 一張卡也比 PS5 要平一些。不過 ARC B580 在不同遊戲的表現就尚不及 AMD / NVIDIA 穩定。

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