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    【PS5】Monster Hunter Wilds 真的要 PS5 PRO 嗎?

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Monster Hunter Wilds》終於來了,對比上集同規模的《Monster Hunter World》已是 7 年前了,內容極限提升,對新一代 PS5 主機也是考驗,你真的需要升級 PS5 PRO 嗎?畢竟今集好像是整容獵人(笑)。

    《Monster Hunter Wilds》使用 RE 引擎,並引入無縫開放世界概念,每一張原野地圖都是極為廣闊,從大本營可直接進出不會有讀碟畫面,每張地圖的視野都有不同處理,有在試玩版出現的沙原一望無際,空氣感非常強烈,亦有山洞、參天大樹、熱帶森林、油火石林等,而且動態氣候及晝夜轉換,舉如沙塵暴、暴雨等,增加魔物攻略變化,而魔物之間的生態食物鏈運作亦有更細緻的增強,中、小型魔物及環境生物的數量都明顯更豐富,生機處處的浸沉感覺更強,有收集強逼症的話,今集也需花不少時間探索。留意今集有背景是延續《MH4》的設定,老玩家應該都已經發現「女大 18 變」,過場影片的品質也提升到另一水準。

    《Monster Hunter Wilds》戰鬥系統自 《World》及《Rise》後有更豐富的技巧,雖然武器種類沒有增加,但是各自都有不少操作上的連技深化,對老獵人而言可以繼續鑽研,部分武器的實用度及門檻也翻新,讓新手也可輕鬆上手及隨時在座騎轉換副武器,以應對狀況變化。爪鉤及發射器系統都有延續,並加入「集中模式」及魔物傷口,加上原有的部位破壞,打擊感明顯增強。不過今集也對物品管理的設計改變為要求玩家多採集並自己生產,舉如麻痺及捕獲道具就要自己合成,商店反而沒有現成購買,對愛捕獲不殺生的獵人不太友善。

    合作狩獵是系列的最大樂趣,《Monster Hunter Wilds》終於多平台同步發售,並支援跨平台連線,對玩家絕對是好消息,而且強化社群(小隊)及親密戰友(連結成員)功能,可更方便找人出團,要是想先試試多人體驗,也可在任務加入電腦控制的支援獵人,體驗圍毆魔物的爽度。PC 及 PS5 之間跨平台連線只要輸入大廳 ID 再加獵人好友即可,不算很複雜。

    RE 引擎極限

    《Monster Hunter Wilds》整體環境設計已經在挑戰模擬遊戲水平, RE 引擎在開放世界地圖的優化似乎就不那麼出色,即使 PS5 PRO 支援 PSSR 升頻及光追渲染,但亦最高僅提供平衡模式 40FPS、4K30 畫質優先和效能優先 60FPS,畫質模式沒有 4K 60FPS 水平。而 PS5 及 PS5 PRO 之間的畫質分別,在原野探索時會十分明顯。不過進入狩獵過程,玩家集中在魔物的動作反應,對畫質就不會那麼挑剔,雖然不是完全穩定 60fps,但在 PS5 流暢度算剛合格。遊戲提供玩家的掐面功能非常強大,網上已經有不少優秀及惡攪角色人物還原,在過場片都可以顯示出來,但原野狩獵時就比較難看到,慢下來採集時就會想到 PS5 PRO 的優點,4K 大電視的玩家也別無選擇。

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