《暗黑破壞神 永生不朽》去年底終讓魔王迪亞布羅再現,又被玩家送回地獄深處,今後還是會繼續發展,資深劇情設計師 Ryan Quinn 日前與港、台媒體分享今年首個 3.3 版更新重點,全新主線夏佛荒原會貫穿整年。
《暗黑破壞神 永生不朽》最新版本更新「扭曲荒原」將在 3 月 21 日上線,會有全新主線任務、全新重製的戰場地圖,以及三顆全新傳奇寶石。玩家將要前往神秘原始的夏佛荒原,原始森林的樹木開始扭曲變形,飢渴的自然精靈「妖精」傾巢而出,襲擊旅人和居民。玩家將與森林的守護者,也就是當地的德魯伊和女巫合作找出危險源頭。另外魔寵技能根據玩家意見進行改動,部分會獲得專屬新技能。萃取精華的方式不再設有每週上限,以及放寬時間限制。製作系統「大師級」讓玩家可以從開放世界收集礦石,擊敗精英怪物取得材料,然後前往鐵匠處打造傳奇物品或是技能石,給大家「洗裝」又多了選擇。


資深劇情設計師:夏佛荒原超級大

資深劇情設計師 Ryan Quinn 日前與港、台媒體分享今後的發展,問及新主題「瘋狂時代」的設計理念和如何影響今年的劇情?Ryan 稱今年是遊戲故事的轉變期,玩家擊敗迪亞布羅後,新勢力在聖休亞瑞崛起,老敵人則尋求復仇。玩家會看到聯盟和友情出現裂痕。劇情帶大家前往被扭曲、腐化的夏佛荒原,引導接下來的故事方向。團隊不僅在劇情中融入「瘋狂時代」,還透過玩家的造型、裝備等細節,展現瘋狂與異變的氛圍。
Ryan 表示製作團隊在 3.3 版已盡量平衡各方面的新內容開發,同步推進現在和未來的內容。故事線上,任務種類和規模會擴大,尤其上半年最明顯。第三季將開放整個夏佛荒原並推出新職業,這是他目前最花時間的部分。
團隊希望滿足現有玩家並吸引新血,故調整遊戲模式提升體驗。新內容會改進玩法,舊內容也會升級,比如去年的魔寵任務會加入新能力。這次會有地形比較對稱的戰場地圖,是回應玩家需求。另有新製作系統,讓玩家自訂裝備數值。他強調為夏佛荒原融入驚悚元素,隨每季大更新都會變異發展故事,並計畫推出有趣的新職業。

堅持「陌生又熟悉」設計法
提到遊戲定位在原作二代及三代中間,Ryan坦言劇情設計有些限制,但尚有很大自由度。團隊視《永生不朽》為《暗黑破壞神 2》的續篇,此前兩年劇情延續其故事。今年則聚焦世界之石破碎後對聖休亞瑞的影響。即使大家都知迪亞布羅總會復活,過程如何才是探索樂趣。團隊藉由記述一些特殊事件和特定時期的歷史連結二、三代,使世界觀更完整。
團隊挑選新章節的首領時,喜歡讓新角色與熟悉元素交錯呈現。熟悉的敵人帶來親切感,但若改變預期,能給予新體驗,新敵人也會融入熟悉感,但避免重複太多舊套路以保持新鮮感。今後玩家會聚焦夏佛荒原,去年打敗迪亞布羅前,玩家經歷了許多大事,會以漸進方式引入新惡魔或勢力。
對於新地圖的賣點,Ryan 解釋夏佛荒原位於聖休亞瑞西部中心,是一片森林茂密、未被完全開發的土地,有針葉林、農地和大城市。玩家會發現各種變異,世界平衡出現崩壞,玩家要前往調查根源。地圖會引入自然妖精作為新敵人,特色是與大自然緊密相連,玩家在各式任務及玩法都要對抗牠們,而且新區域會利用日夜變化提升視覺與氣氛。

「不用肝,喜歡就玩」
《永生不朽》即將迎來三周年,團隊也希望持續有新玩家加入,新手不用擔心無從入手,Ryan 表示設計核心是讓不同偏好的玩家都能享受,故有多樣玩法,如戰場地圖、打寶、收集材料,讓玩家自由體驗。他建議新手若喜歡某職業,可專注其故事,無需強迫嘗試所有內容。團隊希望玩家享受故事,但時間少的玩家也能快速滿足,此目標今後不變並繼續擴展。
提到新職業推出比本篇都要多要快,Ryan 解釋《永生不朽》強調職業獨特性與鮮明風格,如血騎士、風暴使,讓玩家快速融入其背景。團隊有一份清單,涵蓋美術、設計與劇情構想,不斷討論職業特性,確保每個職業鮮明可辨。用對照表分析現有職業的打法與操控方式,找出缺失或未出現的元素,再結合玩家喜好與團隊創意而成。設計過程生動也費力,但確實幫助團隊找到方向順利推出新職業,除了聆聽玩家意見,團隊也有許多未實現的想法。
《暗黑破壞神 永生不朽》3.3 版本更新「扭曲荒原」將在 3 月 21 日起,於 iOS 及 Android / PC 平台上線。