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    《暗黑破壞神 IV 憎恨之軀》邪惡蔓延新章 團隊解構資料片設計理念

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《暗黑破壞神 IV》的資料片《憎恨之軀》上線,玩家會繼續在本篇未完的旅程,試圖封印三大魔王之一墨菲斯托,前往全新叢林地區納漢圖,並可以使用新職業「靈魂師」對抗地獄大軍,加上之前數個賽季的系統翻新,令遊玩環境更完善,一直猶豫的玩家大可一步到位,然而邪惡不會在此終結。

    叢林納漢圖:溫暖卻感哥德式恐怖

    在主角打倒莉莉絲後,《憎恨之軀》讓玩家追上涅芮爾的步伐,卻又陷入墨菲斯托的計謀。雖然資料片故事流程不太長,但對往後系列的走向似有重大安排。使用即時渲染的劇情演出亦比本篇有明顯提升更為生動,特別是資料片強調「黑暗腐化」的主題,對環境及生物被黑暗物質腐化的效果甚佳,在大屏幕遊玩完全可以感受到腐化物的脈動扭曲與噁心感。

    團隊首席設計師 Rex Dickson 稱,在設計納漢圖時要呈現暖色調感覺,又具經典哥德式恐怖主題,並融入《暗黑破壞神 II》的元素。而且對人類陣營之間的角力與心理扭曲等都有多加描寫令劇情更陰暗。納漢圖地區同樣廣闊,有不少新地城及小地窖及事件區域等讓玩家探索,部分迷宮的玩法也特別令人有印象。

    「靈魂師」似武僧?

    「靈魂師」是敏捷主屬的近戰職業,使用長柄類武器為主,持續攻擊敵人會產生精力作為攻擊技能資源,並不會像野蠻人的怒氣般消退,令筆者想起三代武僧的印象。遊戲總監 Brent Gibson 解釋,團隊想創造一個使用武術為主的職業,所以採用靈巧很合理。至於是否像武僧,其實在魂靈師身上也能看到來自多個職業的靈感,相互結合後令這個職業變得十分獨特,而且遊玩方式也有別於其他職業。

    靈魂師的職業天賦有 2 次機會選擇魂靈守護者,以強化或結合不同魂靈守護者提供的增益效果,加上「力量聖典」提供的可收集刻印效果,輔以傳奇及獨特物品相乘,能產生出強大的效果及更多流派變化。

    留意遊戲角色等級和巔峰面板系統皆有大翻新,即使沒有資料片亦會套用。首席線上平衡設計師 Colin Finer 解釋變動是希望玩家所有現存的分身和未來角色,都能從同樣巔峰等級池受益,能夠更快追趕上主要角色的遊戲終局進度。

    符文與傭兵

    另一個提高自由度的系統是在《憎恨之軀》加入的「符文之語」,與二代類似但相對比較直觀,需要佔用防具 2 個孔,分為儀式(發動條件)及咒法(效果)任意組合,全身最多可以有 2 套符文之語使用。咒法可以是其他職業的技能,進一步玩出更多花樣。收集到額外符文可到珠寶匠合成高階符文或是遠古秘傳獨特裝備(紫裝)。

    Colin 進一步解釋,符文效果是有受二代啟發,如竊取其他職業魔法的能力。但團隊不希望玩家最後只追求符文物品,以免限縮流派多樣性和創意,目的是純粹用來額外加強流派而已。所以也就加入合成高階符文或是遠古秘傳獨特裝備(紫裝)的機制。

    至於隨從角色在《憎恨之軀》亦進化成為傭兵,角色設定獨特有小劇情任務外,戰鬥時跟隨會有前衛與後援定位,並設友好度會解鎖獎勵等級與技能,以及相關任務獎勵的易物功能,提升入手傳奇裝備的機會。

    Rex 補充在線上組隊中,各玩家可指派 1 位後援傭兵,其作用是想傭兵配合玩家的流派,讓玩家的技能效果有加乘更加強大,而不是期待他們為擊殺力量來源,可作為加速和/或能幫助推動進度。團隊會評估社群反應,再決定未來是否加入新功能。

    新特殊地城

    主線完結後的遊戲不外乎刷世界事件、地獄浪潮和雕紋強化的地城,資料片中再有「庫拉斯特荒城」,是個節奏緊湊的獨特地城,玩家可以直接進入,或是提供「貢品」和「協議」,以改變獎勵及懲罰,限制最終開箱掉落的物品附帶指定類型獎勵。進入荒城後有時間倒數,玩家要擊殺特定魔物延長計時,並盡量點燃火盆提升獎勵評級。當玩家實力達到 60 級(苦痛 I),將可以組隊挑戰多人合作的終極地城「黑暗堡壘」,此地城必須組隊進行不可單刷,Rex 表示黑暗堡壘是個龐大而嶄新的想法,會評估社群反應後再決定後續。

    經過數個賽季的系統改善及玩家回饋意見,《憎恨之軀》資料片改版後遊戲的完成度已極高,玩家建立流派打法自由度更好,節省管理巔峰面板等的時間,新職業「靈魂師」的天賦組合加上裝備,也令其可以專注單項,或是多項精通靈活切換應對場合,對終局組隊會有明顯效果。但邪惡永不息止,故事還會繼續下去,在首發當時抱觀望的新舊玩家,都值得隨《憎恨之軀》再入地獄,回鍋玩家也會有新體驗。

    《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀》付費資料片將在 10 月 8 日各平台推出,需要已擁有《暗黑破壞神 IV》主遊戲。

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