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    戰機射擊新作 CYGNI: All Guns Blazing 超前試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《CYGNI: All Guns Blazing》是款獨立團隊製作的戰機射擊遊戲,與傳統「彈幕地獄」式 STG 作品有別,不能用「記位」來攻略,而且演出效果有相當水準,在大電視遊玩的沉浸感極為強烈,武器系統要求玩家攻守兼備,喜歡這類遊戲的玩家值得留意 8 月初推出。

    《CYGNI: All Guns Blazing》是蘇格蘭獨立工作室 KeelWorks 的首款遊戲,意念來自盛極一時的街機縱向射擊作品,不過它強調不是一款純粹的「彈幕地獄」式 STG,它有參考不同 STG 遊戲特色再取優點。遊戲有電影式的過場 CG 片及關卡前導畫面,演出算是十分不錯。

    雖然是「縱向」STG,但畫面仍然是寬屏 16:9,左右視野更開闊,同時伴隨更多敵人位置變化,初玩可以感覺到自機本體十分「細小」,幾乎只有一個小三角型,相對環境的空間感就更大,敵人進攻及數量更為「排山倒海」,亦令到在進入頭目戰階段,更可感受到自機和敵人差距,尤其在 50 吋 4K 大電視上遊玩更有沉浸感和決戰的磅礡氣勢。

    玩家的戰機不能於關卡中途升級火力,必須在完成關卡後取得點數改裝升級,但中途可取得能量方塊,用來補充自機的武器系統,玩家有追蹤飛彈及護盾 2 條能量,能夠隨時調配,視乎戰況可多發射幾次飛彈或保護自機,攻擊並分為空對空及空對地兩種,可用右模擬桿來控制攻擊方向(對空)及位置(對地)。

    關卡敵人的飛行路線會隨玩家變化,故不能像傳統作品記位,要活用武器系統,不斷切換追蹤飛彈及護盾,只要持續打爆有能量方塊的敵人就可以維持武器及護盾循環。不過到去頭目戰就要小心注意護盾量,要隔比較久才會出現能量方塊補充,亦要留意攻擊頭目哪個位置才會真正做成傷害,選擇「全彈發射」重創頭目的時機十分重要。

    類型:射擊
    平台:PC、XBOX Series X|S、PlayStation 5
    推出日期:8月6日

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