近期隨 PS5 的貨量充足總算可以買到正價主機,去體驗平台獨佔的遊戲。但畢竟玩家並不一定長在家中,或非所有時間都能使用電視,要完成一款起碼要三、四十小時才能玩完的大作,動不動就可能花上幾個月才能打完。而 Backbone One 手機手掣,不單只在精巧尺寸中給予出色手感,更可以即插手機直接遊玩 PS 平台的遊戲。
手機手掣款式眾多,但 Backbone One 與普通手機手掣不同,它的 iPhone 版是少數提供 Lightning 直接連接 iPhone 的產品,對比其他藍牙款式更加穩定同時帶來更低延遲的連接,在右側就有另一個 Lightning 插口可以邊替手機充電邊遊玩,而左邊就有 3.5mm 耳機孔,一併解決近期 iPhone 並未有設相應插口對應一般耳機的問題。
Backbone One PlayStation 版雖然外觀設計有參考 DualSense,但在手掣佈局上卻採用了非對稱的設計,即「左邊類比擺上方、方向鍵為下方」,右邊就為「四按鍵擺上、下方為類比」。在手感方面,類比桿比較類似 Nintendo Switch ,而其他按鈕手感偏硬身,用來打遊戲不容易會有誤觸問題出現,帶給玩家的回饋相當出色。
在連接上如要使用 Backbone One ,需要安裝專用 APP《Backbone》才能使用,如果用家有額外付費成 Backbone+ 會員(第一年免費),可額外提供 1080p@60fps 的錄影編輯、手機直播至 Twitch TV 等功能,如不付費的話依然可以如常使用手掣提供的基本功能,在初次啟動後如見到需要申請付費會員的話無視就可以了。而在內置 App 內它將會列出千款可以直接使用 Backbone One 的手機遊戲,當中熱門包括《原神》、《CODM》、《APEX M》等多款遊戲。
作為賣點的 PS 連動功能,說穿了就是透過《Backbone》app 作為跳版,直接開啟《PS Remote Play》app,不過預設就會跳過了手掣配對的步驟,玩家只需要在 PS4/PS5 中開啟串流的設定後,就能以 Backbone One 直接控制 PS 主機遊玩。
而在遊戲體驗上,Backbone One 對比起平時透過藍牙連接 DualSense/DualShock 4,最方便一點就是使用手掣與連接手機架,毋須顧及要擺放手機的位置。加上 Backbone One 的重量僅有 120g,使用時可以毫無負擔地將手機提起直接遊玩。另一個優點就是它直接使用接口連接,讓玩家在串流遊玩時從本來的「手掣透過藍牙發指令至手機→手機透過網絡將指令回傳至主機→主機再跟住指令作出反應」,可以直接跳過第一步,在玩家網速許可的情況下,利用Backbone One玩遊戲實際延遲會比以藍牙連接低,於應付《戰神》、《隻狼》這類對準確性有些一定要求的遊戲時,那怕是串流遊玩都可以作出精準的操作。
當然 Backbone One 亦不是完美的產品,第一就是它在安裝時需要脫下手機殻方能裝上,對於現今大多都是「易裝難脫」的手機殼來說,的確是相當不便的設計。第二就同樣亦是安裝問題,Backbone One 未有針對 iPhone 14 Pro 手機鏡頭較大的問題作特別設計,在裝上後會出現機身左邊翹起的問題,雖然在遊戲體驗上不會差很多,但在視覺看起來就微微的不平行,會否影響觀感就看玩家決定。最後一點就是它定價為港幣 $899,對於大部分玩家來說未必是很划算的選擇,是否值得就看玩家的預算充不充足了。